동전12 동전 그리기 실습 -2- 안녕하세요? 오랜맛에 이 도트아트에 대해서 포스팅을 하는 것 같은데, 그 동안 이런저런 일이 있어서 포스팅을 올리기가 힘들었습니다. 사실 이 포스팅 꺼리 자체는 주초에 나왔습니다만, 그래도 알고리즘 트레이더를 어떻게 손 본다고 해서 많이 늦어졌습니다. 아무튼 새로이 코인을 그리는 실습을 포스팅 해 보겠습니다. 먼저 얼마나 참고가 될지는 모르겠습니다만, 일단 실존하는 금화 사진을 일단 올려 보아서, 이걸 보면서 한번 만들어 보도록 합니다. 두번째 실습을 하기 위해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 우선은 32 X 32 로 새로운 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 배경과는 다르게 일단 코인과 팔레트 역할을 할 레이어를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 기본적인 준비는.. 2021. 1. 10. 동전 그리기 실습 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 제 혼자만의 힘으로 일단 어떻게 해서 동전 - 그것도 일단 금화를 한번 그려 보고자 합니다. 그런데 중간 과정이 없다 보니, 이래저래 많이 헤메이고 있는 상황이기는 합니다. 일단 어색하지만, 그래도 실습하는 내용을 실험노트를 겸해서 남겨 보고자 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 32 X 32를 만들어서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 캔버스는 대략 이렇게 만들었습니다. 그리고 나서 이제 금화를 만들기 위해서 밑 바닥이 되는 코인 항목과 위 상단에는 팔레트 항목을 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 완성이 되었습니다. 일단 팔레트 항목으로 가서, 정사각형으로 4가지 색을 주도록 하는데, 나중에 생각을 해 보니까, 이걸 .. 2021. 1. 5. 유니티5 독학하기 그 85.5걸음-상점 페이지를 다듬는 작업 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 게임씬에서 모았는 동전을 상점 페이지와 연동하는 것 까지 했는데, 이제 동전을 소호하는 버튼을 일단 구현해 보고자 합니다. 그런데 일련의 과정이 서로 얽혀 있어서 분량이 길어졌기 때문에, 하는 수 없이 이걸 몇개의 파트로 잘라야 했는데, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 ShopManager.cs 스크립트를 찾아 가도록 합니다. 일단 여기서는 1씩 마이너스가 되도록 해 봅니다. 그리고 Buy버튼을 하나 추가하는 작업에 들어가 보도록 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 버튼을 하나 만들어 줍니다. 그리고 나서 버튼을 누를 때 마다 ReduceCash라고 위에서 코딩한 메소드가 작동 되도록 해 줍니다. 이제 게임씬에서 동전 5개를 모으고 게임오버가 되었으니, 상점씬을 열도록 해.. 2018. 9. 10. 유니티5 독학하기 그 74번째 걸음-랜덤한 위치에 나오는 동전만들기 안녕하세요? 이제는 만들고 있는 미완성의 연습게임에 새로운 기능을 추가하는 작업을 해야 하는데, 이번 포스팅에서는 될 수 있으면 유저가 예상하지 못한 위치에서 동전이 나타나도록 만들고자 합니다. 그런데 작업이 어느정도 되기는 되었는데, 3가지 후속과제가 발생하였습니다. 먼저 LevelGenerator.cs를 가지고서 한번 작업을 해보고자 하기 위해서 코딩하러 가 봅니다. 처음에는 위 스크린샷에 있는 AddPiece()메소드를 응용해서 어떻게 하고자 한번 시도를 해 보았습니다. 그래서 일단 유니티5의 계층뷰에서 LevelPieceBasic에서 Coin을 모두 지우도록 하고, 다음으로는 따로 Coin이라는 게임 오브젝트를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 이번에는 CoinClone이라는 C# 스크립트를 생.. 2018. 8. 22. 이전 1 2 3 다음