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독학178

유니티5 독학하기 그 21번째 걸음-챕터9의 실습 part1 안녕하세요? 드디어 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책도 거의 다 끝나가는 상황인데, 아무튼 간에 이제 마지막 챕터인 챕터9를 한번에 다 실습을 해보고자 했습니다만, 그건 아무래도 무리였고 하는 수 없이 중간에 짤라야만 했습니다. 아무튼 실습한 내용을 이번 포스팅에 올려 보겠습니다. 먼저 필요한 스프라이트 들을 기존에 작업을 하였는 shootergame이라는 프로젝트의 Images라는 폴더에다가 드레그 앤 드롭으로 놓도록 합니다. Ctrl + C와 Ctrl + V로 복사해서 붙여넣기를 하려니 전혀 먹히지 않아서, 조금은 불편하기는 하지만 이렇게 드레그 하는 수 밖에 없었습니다. 이제 새로운 씬을 만들어서 새로이 저장을 하는 것입니다. 기존에 Game이라는 저장명이 있어서 하는 수 없이.. 2017. 7. 10.
일러스트 독학하기 그15번째 걸음-스크래치 기법으로 그리기 연습해 보기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 처음으로 스크래치 기법으로 그림을 그려보는 것을 시도해 보았는데, 이번 포스팅에서는 본격적으로 생각나는 대로 그림을 스크래치 기법으로 그려보고 나서, 그리는 과정과 완성된 작품들을 한번 올려 보고자 합니다. 먼저 랜덤으로 색상이 칠해지는 것을 지정하는 단계인데, 전체적으로 붉은색 계통의 좁은 범위의 색상만 선택이 되도록 하고, 상대적으로 좁은 채도와 명도를 지정하도록 합니다. 파스텔톤으로 랜텀으로 마구잡이로 색상을 칠해 주도록 합니다. 일단 의도대로 색상으 전체적으로 따뜻하나 색상으로 칠해진 것 같다는 생각이 듭니다만, 일부 보라색이 나온 것은 조금은 감점이 아닐까 하는 생각이 듭니다. 다음으로는 2번째 레이어를 추가해서 색상을 모두 검정색으로 채우고, 그 다음에는 3번째 .. 2017. 7. 2.
유니티5 독학하기 그 20번째 걸음-게임서버 작업하기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 userinfo.php를 시작하기 직전에 끊었는데, 아무튼 이번 포스팅에서는 그 부분부터 시작해 보도록 하겠습니다. 먼저 노트패드++를 열도록 합니다. 먼저 위와 같이 코딩을 하여서, 데이터 베이스에 접속하고, 사용자의 정보가 있는지를 확인하는 코드입니다. 이어서 비어있는 else다음의 {}안에다가 아래와 같이 코딩을 해 줍니다. 여기서 if구문으로 접속에 에러가 있으면 에러 메세지를 출력하고, 아닐 경우를 이제 코딩하는 것인데, sprintf()는 문자열을 만들어 주는 함수라고 합니다. 즉 SQL쿼리를 통해서 select로 검색작업을 하는데, 이걸 php상에서 해준다고 보시면 됩니다. 즉 $query=sprintf("select*from userinfo where acco.. 2017. 7. 1.
일러스트 독학하기 그14번째 걸음-스크레치 기법으로 한번 그려보기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 예고한 대로, [SketchBook Pro 디지털 스케치 쉽게하기]라는 책에서 나온 스크래치 기법으로 한번 그림을 그려보았으며, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 브러쉬중에서 위 스크린샷에 나온 것처럼 파스텔톤이라고 해야 하나요? 책에서는 파스텔 브러쉬라고 했지만, 저렇게 점이 무수히 찍혀져 있는 이 브러쉬를 선택합니다. 다음 단계는 바로 색상을 지정하는 단계인데, 여기다가는 우선 HSB를 선택하도록 하고서, 아래에 있는 색상을 조정하도록 합니다. 아래에 있는 항목인 H, S, B를 각각 98, 19, 35로 조정을 하고서 이제 캔버스 위에다가 이리저리 그리도록 해 봅니다. 그런데 문제가 발생하였습니다. 책에서 나온 대로라면 색상이 랜덤으로 변해야 하는데, 여.. 2017. 6. 27.