그래픽 작업14 blender로 머그컵을 만드는 도전-9- 안녕하세요? 지난번 시간에 어떻게 해서 UV 맵이라는 것을 만들어서 3차원 물체를 2차원으로 펼치는 것에는 성공했지만, 문제는 어딘가 제대로 펴지지 않았다는 생각이 많이 드는 형태로 펼쳐진 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 이번 시간에는 그 다음 단계에 들어가 보려고 했지만, 뜻대로 쉽게 되지 않았고, 이래저래 헤메이는 일이 되었는데, 그 시행착오를 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 먼저 UV 맵에서 위 스크린샷에서 나와 있는 것처럼 새로운 이라는 버튼을 눌러서 새로이 만들어 볼 것을 불러 오도록 합니다. 그렇게 해서 나오게 되면, 위 스크린샷에서 나와 있는 것처럼 생성된 유형에 UV 격자라고 UV grid를 선택하고 OK를 눌러 주도록 합니다. 이렇게 하였더니, 위 스크린샷처럼 배경이 달라지는 것.. 2020. 3. 2. 유니티5독학하기 그4번째 걸음-한번 포스팅에 1개 챕터를 끝내기는 무리인가 봅니다. 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 비교적 그래픽작업에 가까운 작업을 시작한다고 해야 할까요? 아무튼 이런 작업을 다루고 있는 것이 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터4 였습니다. 이 챕터를 한번의 포스팅에 다 담아서 끝내고 싶기는 했지만, 그러기에는 내용이 너무 길어져서 최소 2개의 포스팅으로 나누어야 했습니다. 먼저 새로운 프로젝트를 생성하도록 합니다. 위 스크린샷에서 보이는 것 처럼 2D로 게임을 만드는 작업을 쉽게 하기 위해서 2D에다가 체크를 하도록 합니다. 이럴 경우 이전에 Test프로젝트에선느 3D가 기본으로 되어 있었지만, 여기서는 2D가 기본으로 되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 위 스크린샷에서 Projact윈도우에서 Create항목을 눌러서, Images라는 폴더를.. 2017. 5. 24. 이전 1 2 3 4 다음