그래픽 작업14 체력, 허기 등의 스테이터스 표기 UI설치 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 Yukkuri Run을 한번 만들어 보기 위해서 필수인 요소 - UI를 만들어서 배치해서 적절한 배치가 되는지 아닌지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이 게임에서는 윳쿠리가 장애물이나 대포알을 맞아서 체력이 0이 되어도 죽지만, 그전에 허기 수치가 0이 됨 - 너무 음식을 먹지 않으면 굶어 죽는 것도 구현해 보고자 합니다. 먼저 유저가 조작할 수 있도록 어떻게 조이스틱을 만들어서 붙여 놓아 보았습니다. 일단 조이스틱 자체를 만드는 것은 문제가 아니었는데, 문제는 너무 튀는 것이 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 32 X 32 사이즈를 48 X 48로 키우도록 하고, 좀 더 반투명하게 만들어 주도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 위 스클니샷처럼.. 2021. 5. 9. 대포와 장애물의 배치 안녕하세요? 일단 시간이 남는대로 포토샵을 이용해서 그래픽을 만드는 작업을 하고 있는 중인데, 아무튼 간에 이 작업도 상당히 노가다성이 짙은 작업이라고 하면 할 수 있겠습니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그간 project Yukkuri Run을 시작하고 나서 이제 game over를 만들기 위한 요소를 2개 추가해 보도록 하겠습니다. 가장 먼저 해주는 일로는 캐릭터인 윳쿠리 마리사에게 그림자를 부여해서 일단 바닥에 붙어 있다는 것을 보여줄 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 보니까, 그럭저럭 쓸만하게 된 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 일단 게임오버를 일으킬 수 있는 요소를 몇개 추가해 주도록 합니다. 일단 우선 추가할 요소로 대포를 준비해 보도록 합니다. 왜 이런걸.. 2021. 5. 8. 참고 이미지에서 색상표 추출하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 픽셀 아트를 배우면서 알게된, 어쩌면 중요하지 않을 수도 있고, 아니면 상당히 중요할 수도 있는 내용에 대해서 포스팅을 올려 보고자 합니다. 바로 참고할 이미지에서 어떤 색상이 사용되었는지 알아볼 수 있으며, 그 이미지에서 색상 팔레트를 추출해서 어떻게 사용하고 저장할 수 있는 방법을 알아보고자 합니다. 먼저 마음에 드는 이미지를 하나 랜덤하게 골라 보았습니다. 일단 통나무집과 카우보이의 이미지 인데, 딱히 다른 의도는 없었습니다. 먼저 포토샵으로 이 이미지를 가지고 오는 것이 선행되어야 하는 일 입니다. 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 가지고 오도록 합니다. 먼저 파일에서 위 스크린샷처럼 웹 및 장치용으로 저장이라는 메뉴를 눌러서, 불러올 메뉴창이 있는데, 불러 .. 2021. 4. 3. 드디어 완성된 에셋 안녕하세요? 그동안 포스팅이 잠잠하다고 생각하셨을 분들도 계시리라 생각을 하시는데, 그게 사이드로 진행이 되는 게임을 제작하는 작업을 하기 위해서 에셋이라고 해야 할 그래픽적 요소를 그린다고 시간이 그 사이에 많이 걸리기는 걸렸습니다. 물론 이 작업이 고수의 눈에서 보기에는 도데체 이렇게 오래 걸릴 일인가 하고 생각하실 수도 있겠지만, 그래도 초심자에게는 많이 어려운 일이기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하려고 하는 것으로는 바로 이 에셋이 완성이 일단 되기는 되었으니, 이걸 가지고서 한번 작업을 해 보아야 하는데, 문제는 제일 사양이 괜찮은 컴퓨터는 거의 테스트에 들어가 있는 상황이다 보니, 당분간의 작업은 아마 Gdevelop라는 오픈소스 게임엔진을 이용할 수 없는지 알아보는 과정에 들어가.. 2020. 8. 7. 이전 1 2 3 4 다음