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코파스(KOFAS) 2018년을 다녀왔습니다. 안녕하세요? 오늘 하루종일 2018년 5월 15일 부터 18일까지 개최되는 KOFAS(코파스)라고 해서 창원국제자동화 정밀 기기전에 갔다 왔습니다. 창원 컨벤션 센터인 CECO에서 개최가 되는 이번 행사는 그래도 이전에 심토스 2018을 다녀온 경험이 있어서 인지 그런데로 자세히 돌아 보는 데는 성공했다는 생각이 들었습니다. 다만 이 코파스를 갔다 오기는 했지만, 지금은 너무 피로한 나머지 지금은 포스팅을 올리고 영상을 편집할 기력도 시간도 잠시 없기는 없습니다. 그래도 일단 창원 컨벤션 센터 앞의 사진을 한장으로 올리고서 중간 보고격인 포스팅을 마치도록 하겠습니다. 내일 포스팅에서는 이 창원국제자동화 정밀 기기전에서 보고 들은 것을 포스팅 할 것을 약속드리며, 이만 오늘은 들어가도록 해 보겠습니다. 2018. 5. 15.
유니티5 독학하기 그 39번째 걸음-칩터3의 시작, 버튼 변화와 게임종료 구현 안녕하세요? 드디어 벼르고 벼르다가 NGUI에 관련된 책의 챕터3를 들어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 메인 메뉴의 메뉴 버튼위에 커서가 있으면, 버튼의 크기가 변하도록 설정을 하도록 하고, 다음으로는 게임종료 버튼을 구현한 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 Main이라는 UI Root 아래에 있는 게임 오브젝트의 위 스크린샷에 보이는 비활성화 된 부분을 다시 활성화를 시키도록 합니다. 그리고 이전까지 활성화가 되어 있던 UI Root의 Options 게임 오브젝트의 활성화 체크를 도로 끄도록 합니다. 이제 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 play, Options, Exit등을 shift키를 눌러서 동시에 선택을 하도록 합니다. Add Component라는 항목을 눌러서, B.. 2018. 5. 15.
유니티5 독학하기 그 38번째 걸음-겨우 해결한 메인 옵션 메뉴의 반응 안녕하세요? 지금까지 제가 메인 화면이나 옵션 메뉴를 눌러 보아도 팝업 메뉴 같은게 전혀 반응을 하지 않았는데, 이게 처음에는 제가 스크립트를 작성하지 않아서 이러는 줄 알았는데, 다시한번 책을 훑어 보니까, 미처 제대로 설정해 놓지 않은 것이 있어서 이런 문제가 발생한 것이였습니다. 이번 포스팅에서는 이 놓쳤는 문제에 대해서 한번 다루어 보도록 하겠습니다. 먼저 UI Root라는 최상위 오브젝트를 클릭하도록 하겠습니다. 여기서 UI Root라는 Inspector뷰에 있는 매개변수들을 조작화도록 하는데, 우선 Scaling Style을 Constrained로 지정을 하고 나서, Content Width와 Content Height를 각각 1920과 1080으로 바꾸어 주도록 합니다. 다음에는 Edit메뉴.. 2018. 5. 14.
손끝이 트고 갈라지는 이유? 안녕하세요? 계절이 슬슬 봄에서 여름철ㅇ로 가면서 그 동안 트고 갈라지던 손가락 긑이 더는 갈라지고 트지는 않는 것으로 보입니다. 그런데 이런 손가락 끝의 갈라짐도 크게 거스러미와 손이틈으로 나누어 지며, 그간 사소하다면 사소하지만 그래도 신경이 쓰이는 이 손가락 끝의 갈라짐과 같은 것에 대해서 Newton 2018년 5월호에 간략하게나마 설명이 되어 있었기에 이번 포스팅에서 다루어 보고자 합니다. 일단 피부의 단면도는 위 그림과 같은데, 위 그림에서 볼 수 있듯이 여러개의 층으로 사람의 피부는 만들어져 있으며 가장 외곽에 있는 '각질층'이라고 하는 층이 사실상 최외곽부분이라고 할 수 있습니다. 이전에는 여기까지는 어느정도 알고는 있기는 있었는데, 이 각질층이라고 하는 것도 사실은 더 세부적으로 들어가서.. 2018. 5. 13.