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프로그램의 시운전과 에러잡기 -64- 안녕하세요? 컨디션이 오늘은 좋지 않아서 어째 블로그 포스팅을 올리는 시간이 많이 늦어졌습니다. 일단 오늘이 아니라 어제 프로그램을 시운전한 결과이기는 합니다만, 아무튼 간에 관련된 내용을 올려 보고자 합니다. 이번 포스팅의 내용은 2021년 1월 5일에 있었던 프로그램의 시운전을 했는 내용입니다. 먼저 제대로 돌아가고 있는 것 같은데 위 스크린샷과 같은 에러가 발생하는 것을 확인할 수 있었습니다. 일단 에러는 에러이니, 어디서 문제가 된 것인지 알아보러 가도록 합니다. 일단 이번 에러는 다른게 아니라 이 AccountMoney라고 해서 제 계좌에 들어가 있는 주식의 양을 어떻게 해서 가지고 와야 하는데, 그 내용이 없어서 생기는 - 데이터 베이스 파일이 전혀 아무것도 없어서 생기는 문제입니다. 일단 지.. 2021. 1. 6.
동전 그리기 실습 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 제 혼자만의 힘으로 일단 어떻게 해서 동전 - 그것도 일단 금화를 한번 그려 보고자 합니다. 그런데 중간 과정이 없다 보니, 이래저래 많이 헤메이고 있는 상황이기는 합니다. 일단 어색하지만, 그래도 실습하는 내용을 실험노트를 겸해서 남겨 보고자 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 32 X 32를 만들어서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 캔버스는 대략 이렇게 만들었습니다. 그리고 나서 이제 금화를 만들기 위해서 밑 바닥이 되는 코인 항목과 위 상단에는 팔레트 항목을 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 완성이 되었습니다. 일단 팔레트 항목으로 가서, 정사각형으로 4가지 색을 주도록 하는데, 나중에 생각을 해 보니까, 이걸 .. 2021. 1. 5.
울타리 그리기 실습 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 나무 울타리의 원기둥이 되는 부분을 어떻게 완성하기는 했습니다. 하지만 이것만 가지고는 부족한 면이 있어서 이제 본격적으로 울타리를 완성해 보고자 합니다. 일단 선택된 레이어를 복사하는 방법을 통해서, 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 움직이게 했습니다. 그렇게 한 다음에 이렇게 4개의 레이어를 병합해 주도록 합니다. 이렇게 해서 각각 일정한 간격으로 벌어진 4개의 나무 기둥을 어떻게 만들어 내는데는 성공적으로 완성이 되었습니다. 이제 이렇게만 해서는 울타리가 안되니, 판자를 데어 주어야 합니다. 울타리 아랫쪽에 판자라고 하는 레이어를 추가로 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 가로로 긴 작대기를 형상화한 선택영역을 만들고 색상을 채워 줍니다. 그리고 나.. 2021. 1. 5.
울타리 그리기 실습 -1- 안녕하세요? 이래저래 투트랙으로 한쪽에서는 알고리즘 트레이더를 만들어 가는 와중에 한쪽에서는 게임을 만들기 위해서, 일단 도트아트를 그리는 연습을 하고 있는 중 입니다. 아무튼 이번에는 나무 울타리를 그려보는 실습을 한번 해 보고자 합니다. 이것도 이것대로 쉽지는 않았지만, 어떻게 되기는 되었습니다. 먼저 해야 할 일로는 바로 울타리를 그리기 위해서 일단 폭 64, 높이 32의 캔버스를 만드는 작업부터 먼저 해야만 했습니다. 그리고 나서 이번 작업을 하기 위해서, 먼저 해 주어야 하는 것으로는 울타리와 팔레트라는 2개의 각각 다른 레이어를 따로 만들어 주는 것 입니다. 일단 작업의 편의를 위해서 배경을 녹색으로 바꾸어 주도록 했으며, 다음으로 해야 할 것으로는 일단 4가지 견본색을 가지고 오도록 했습니다.. 2021. 1. 5.