분류 전체보기3586 300만원에 걸맞는 조건찾기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것도 아니고, 일단은 계속해서 한 종목당 300만원 가까운 비중을 차지하는 비중을 지니는 알고리즘 트레이딩에서 어떻게 하면 적절한 account risk나 stop loss의 %를 가질 수 있는지를 테스트 해 보고나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 백테스트와 조건을 잡는 일 이었습니다. 지난번 일련의 테스트를 통해서 stop loss의 %는 30%로 정했으니, 이제는 Account Risk를 달리해서 여러번의 백테스트를 해 보고자 합니다. 일단 테스트부터 했기 때문에, 데이터의 분석은 최소한 6번의 테스트가 끝난 다음에 진행을 할 예정입니다. 계속해서 백테스트에 들어가 줍니다. 원래 1%를 해 봤기 때문에, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 1.5%로 건너뛰었습니다.. 2021. 6. 27. 타이틀 화면을 띄우는 것 부터가 고역인 유니티 작업의 시작 안녕하세요? 어떻게 시작은 호기있게 한다고 말을 하기는 했습니다만, 문제는 유니티를 시작하자마자 첫 관문으로 들어온 이 타이틀 화면의 배경이 되는 png파일을 화면에 맞게 띄우는 것 부터가 고역이 아니었습니다. 진짜 이 작업 문제를 해결하기 위해서 가지가지로 애를 먹다가 이제서야 겨우 성공하고 어떻게 블로그 포스팅으로 올립니다. 일단 작업을 시작한 김에, 기본적인 레이아웃 배치를 다르게 해 보았습니다. 이게 가장 효율적일지는 모르겠지만, 일단 새롭게 시작하기 위해서 이렇게 했습니다. 그리고 나서 스프라이트로 타이틀 화면의 배경을 쓰려고 했습니다만, 문제는 이게 제대로 되지 않고, 헤메이게 되는 일이 많았습니다. 일단 C# 스크립트 파일을 쓰고서야 어떻게 되었는가 했더니.......... 이렇게 비율을 맞.. 2021. 6. 26. 데모버젼을 만들기 직전의 마지막 그래픽 작업 안녕하세요? 컨디션이 영 좋지 않은데다가 알고리즘 트레이딩을 어떻게 해서 일련의 테스트 나온 결과를 보고서, 우선 정리한다고 게임제작은 그렇게 많이 나가지 못했습니다. 그래도 그 와중에 나간 진도가 있기에, 일단 관련된 짧은 내용이라도 보고를 겸해서 올리도록 하고, 슬슬 유니티에서 작업을 시작해야 합니다. 일단 위 스크린샷은 바로 경험치 그라인더로 갈았는 결과가 표시되는 팝압창입니다. 여기서 확인할 수 있는 것으로는 역시 경험치를 갈아서 나온 결과인데, 어디까지나 그라인더의 입에서 나온다고 이렇게 표현을 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 그존에는 그냥 백지 이기만 했던 이 업그레이드 구매씬에서 어떻게 배경을 집어넣기는 했습니다. 이렇게 해서 이제 다음 작업에서 사용할 수 있어 .. 2021. 6. 25. 300만원에 걸맞는 조건찾기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 계속해서 작업을 이어서 손절매를 위한 %를 올려 보아서, 어떻게 해서 여기서 확인할 수 있는 것으로 손절매를 위한 %에 따라서 수익이 어떻게 바뀌는지 보고, 다음 테스트의 방향을 잡고자 했습니다. 일단 어느정도는 지루한 감이 있지만, 실제로 테스트에 들어가기 앞서서 상당히 중요한 과정입니다. 이제는 과감하게 40%까지 올려 보도록 합니다. 마지막으로 6번째 조건까지 가서는 거의 60%까지 조건을 올려보는 조건으로 갔습니다. 이제 6건의 테스트가 다 끝나고 나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 그 결과를 그래프로 정리하는 것인데, 이것만 가지고서는 그렇게 의미있는 데이터는 안됩니다. 좀 시간이 많이 걸리고, 힘도 .. 2021. 6. 24. 이전 1 ··· 225 226 227 228 229 230 231 ··· 897 다음