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Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -8- 안녕하세요? 어떻게 겨우겨우 진도를 나아가서, 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 블렌더의 기능중에 모델링을 하기 위한 기능을 하나하나 진행해 보고자 합니다. 일단 이 기능을 사용하기 위해서는 하나하나 우선을 알아보는 것이 중요하다고 생각해서 이번 포스팅 시리즈를 올리게 되었습니다. 먼저 정육면체를 섭디비젼으로 저렇게 나누어 놓은 다음에, 이후에 할 일은 이제 두개의 면 - 페이스를 선택한 다음에 메뉴를 눌러 주도록 합니다. 버텍스 메뉴에 있는 새로운 에지/페이스를 한번 건드려 주도록 합니다. 여기를 건드려 주는 것으로 해서 이제 다음의 작업을 진행할 수 있습니다. 이렇게 메뉴를 눌러주게 되면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 두개의 페이스가 하나로 합쳐저서 있는 것을 확인할 수 있기는 있습니다.. 2021. 12. 19.
상한 음식 먹고 일정이 많이 지체되었습니다. 안녕하세요? 그런데 저는 지금 안녕하지 못한 상태 입니다. 일단 어제부터 배탈이 나서 작업에 엄청나게 방해를 받고 있는 상황인데, 그야말로 안녕하지 못하다가 이제서야 어느정도 회복을 하기는 했습니다. 아무튼 이때까지 게임 개발에 지연이 된건 사실이니, 어떻게 해서건 진도를 나가 보아야 겠습니다. 아무튼 크게 상한 음식이 아니라서 다행이기는 한데, 이래저래 곤란하긴 곤란한 상황이 되었습니다. 그리고 나서 이제서야 회복은 되어서 걱정은 없는데, 이것참 뭐라 할말이 없기는 없습니다. 일단 게임개발은 지난번의 마이너 패치 이후에 그렇게 큰 무언가는 없이 진행이 되고 있는 중 입니다. 2021. 12. 18.
Error를 잡기위한 여정 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 하나의 에러를 잡기 위해서 이러저러한 시행착오를 계속하였고, 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 에러는 어째서 인지 안드로이드 스튜디오의 ADV라고 에뮬레이터에서 Option Scene을 로딩하면 화면이 제대로 나오지 않고 검은 화면만 나옵니다. 그래서 이를 수정하기 위해서 움직여 보고자 했습니다. 가장 먼저 작업한 것은 역시나 minor update를 위해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 조이스틱을 개선하기 위해서 많은 시행착오를 거쳤습니다. 일단 C# 스크립트를 조정해서 일정 값 이상만 되어야 Y축에서 움직일 수 있도록 만들어 주었습니다. 그리고 나서 한번 시험가동에 들어가 보았습니다. 일단 조이스틱의 문제는 해결이 되었습니다. 다만 문제라면 역시 .. 2021. 12. 17.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -7- 안녕하세요? 오늘하루 연속으로 이어진 작업이 드디어 마무리에 들어가려고 하는데, 일단 작업 자체는 어디까지나 블렌더의 모델링을 익힌다고 시도한 것인데, 생각외로 실습해볼 기능이 많아서 이렇게 포스팅을 연속으로 하게 되었습니다. 아무튼 이런 상황이다 보니, 글을 올리는 저도 지치기는 좀 지칩니다. 일단 여기서는 페이스 (면)을 만들어 보기 위해서, 한번 비어있는 원의 테두리를 선택해 주도록 했습니다. 선택에는 그냥 두 점을 이은 다음 alt 키를 누르고 선을 선택하면 되었습니다. 그리고 버텍스 메뉴에 있는 버텍스에서 새로운 에지/페이스 라는 메뉴가 있는데, 이게 바로 페이스를 추가할 수 있는 메뉴라고 보시면 됩니다. 일단 메뉴를 누르고 나서 직후의 모습입니다. 어째 천정이 뻥 뚫린 것이 아닌가 하는 착각이.. 2021. 12. 16.