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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

구글에서 받은 패키지로 aab파일 빌드 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 해서 aab파일을 유니티에서 빌드하는 데 성공할 수 있었습니다만, 이제는 구글에서 제공하는 기능을 가지고서 한번 빌드를 시도해 봐야만 하는 시간이 왔습니다. 일단 기존의 성공적인 빌드가 성공한 프로젝트 전체를 압축해서 보관하고, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 시행착오를 각오하고 무언가를 해 보는 것 입니다. 일단 기존에 다운로드 받았다가 피를 보았던 저 패키지를 이번 타이밍에 한번 더 프로젝트에 패키지를 가지고 오도록 만드어 보도록 합니다. 그리고 나서 기존에 있었던 저 버젼과 코드는 한 단계 더 높은 버젼으로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 빌드할 준비는 마쳤으니...... 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 먼저 에셋 딜리버리 세팅항목에 들어.. 2022. 7. 21.
드디어 성공한 aab 파일 빌드 안녕하세요? 그렇게 많은 실패를 하고 나서, 이제겨우 다시 백업파일로 롤백하고 그렇게 이러저러한 일을 하고 나서야, 겨우 성공을 하였는데, 이번에는 그 관련된 내용을 올려 보고자 포스팅을 준비하게 되었습니다. 아무튼 여기까지 오는데 정말 많은 에너지를 쏟아서 뭐라 할말이 없습니다. 이번엔느 다른 무언가가 문제를 일으킨 것 같은데, 일단 원인을 찾아서 한번 작업을 시도해 보기는 보도록 합니다. 우선 에러 메세지를 메모장에 복사해 놓고 나서........ 여기서 문제가 뭐였냐 하면, 바로 앱의 id를 가지고 오지 못해서 문제가 된 것인데, 일단 asset폴더 안에 있는 androidManifest.xml파일로 가서 직접 id를 입력해 줍니다. 이렇게 해서 어떻게 빌드가 성공적으로 끝나기는 끝났습니다. 이제 .. 2022. 7. 20.
aab파일 빌드 시도 1차 -12- 안녕하세요? 이제 겨우 슬슬 끝이 보이기 시작하는 이 시리즈도 마무리를 지어야 할 순간이 점점 다가오는데, 일단 언제까지 빌드 실패만 할 수 없어서, 결국 마지막에 가서는 백업파일일로 다시 롤백하는 선택을 해야만 했습니다. 아무튼 간에 이래저래 힘든 시간이었지만, 그래도 성공하고 나니, 매우매우 뿌듯하기도 했습니다. 일단 이렇게 해서 우선은 asset폴더안에 구글 플레이 플러그인이라는 폴더가 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 여기다가 해당하는 asset delivery에 관한 폴더를 제거해 보았습니다. 그리고 나서 아예 여기에있는 해당하는 패키지를 가지고 오는 코드도 이렇게 주석처리를 해 보는 것으로 어떻게 하기는 해 보았습니다. 예........ 그래서 결국 이러저러한 시도가 다 실패해서 어쩔 .. 2022. 7. 20.
aab파일 빌드 시도 1차 -11- 안녕하세요? 이 포스팅 시리즈를 시작한 지도 꽤 지난것 같은데, 아무튼 간에 일단은 이래저래 뭐라고 해야 할까요? 우선은 이러한 삽질을 하면서 깨달은 것이 있어서 이런 것은 다시한번 블로그 포스팅을 하면서 어떻게 정리하고, 마지막에는 제 실험노트에 정리를 해야 합니다. 지금은 그러는 과정을 하나에 있는 상황이긴 합니다. 일단 build.gradle파일안에 가서, 위 부분이 문제를 일으키기 때문에 주석처리를 해서 어떻게 나아질 수 있으리라 예상을 하고 작업을 진행 시켜 보도록 했습니다. 결국 여기서 내린 결론은 asset폴더 외에 있는 gradle이나 이런 설정 파일을 건드려도 다시 원래대로 돌아간다는 것 입니다. 그래서 mainTemplate.gradle로 가서 한번 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 특.. 2022. 7. 20.