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유니티5 독학하기 그 36번째 걸음-드디어 끝난 챕터2 안녕하세요? 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터2를 드디어 마쳤고, 그 내용을 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 지난 번 포스팅에서는 닉네임을 입력하는 입력필드까지 만드는 것을 했는데, 이번에는 체크박스를 만들고, 사운드와 효과음의 크기를 제어하는 슬라이드를 만들고자 합니다. 우선 빈 자식 오브젝트를 만들기를 해서 새로이 빈 게임 오브젝트를 하나 만들어 주도록 합니다. 당연 이전에 만들어 놓았는 Options의 다른 자식 오브젝트와 동항렬로 두도록 합니다. 게임 오브젝트의 이름을 Sound로 바꾸고 난 다음에는 아틀라스를 Wooden Atlas로 바꾸고, 위 스크린샷과 같이 여러가지 요소를 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 Sound라는 오브젝트에 Alt + Shift + L을 눌러서, La.. 2018. 5. 11.
재미있는 카카오프렌즈 단추 안녕하세요? 단순히 단추만 가지고서 포스티을 하자면, 글쎄요.... 무슨 포스팅 꺼리가 나올 까 하는 생각이 들지만, 우연히 부산진 시장을 들리면서 한번 '카카오프렌즈'캐릭터들이 단추로 나온 것을 보았습니다. 먼저 좀 열받은 일이 있으면 이모티콘으로 주로 쓰곤 하였는 이 친구인데, 어떻게 지금이라도 당장 밥상을 뒤집을 것 처럼 표정을 지으면서 이렇게 단추로 나온 것을 볼 수 있었습니다. 저야 카카오톡을 쓰면서 이 카카오프렌즈 캐릭터의 이름은 모릅니다만, 이 강아지인가요? 얘도 화났다는 이모티콘으로 정말 적절한 걸 보여주는데, 그건 아니지만, 아무튼 어떻게 해서 이렇게 단추로 나온 것을 볼 수 있었습니다. 정말인지 어디선가 한번 카카오톡을 하면서 한번 정도는 본 적이 있는 것으로 보이는 이녀석도 단추로 나.. 2018. 5. 10.
유니티5 독학하기 그 35번째 걸음-계속 이어지는 NGUI공부 챕터2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 팝업창을 만들기는 했는데 어딘가 10%는 부족해 보이는 모양으로 완성이 된 것을 볼 수 있었습니다. 아무튼 이게 작업이 다 끝난것이 아니기 때문에 일어난 일인데, 아무튼 이번 포스팅에서는 어떻게 팝업 리스트를 완성해 보고, 다음으로는 입력박스도 만들어 보고자 합니다. 먼저 Language 게임 오브젝트의 자식 오브젝트인 List라는 오브젝트 안에서 위 스크린샷과 같이 변경을 하도록 합니다. 그리고 책에서의 예시대로 언어라고 하면서 영어와 불어를 적어 놓았습니다. 그리고 나서 색상도 따로따로 정해주고, 글자 크기랑 글씨체도 따로 정해 주도록 합니다. 이렇게 하고 나서, 다음에는 Padding이 있는데, 이게 무엇인지는 모르지만, 일단 8,20으로 설정을 해 주도록 합니다. .. 2018. 5. 10.
물리학자의 눈으로 본 생명 안녕하세요? 제가 전공이 생명과학 이기는 하지만, 그래도 아직까지 생명이 무엇이다 라고 정확하게 이야기 하기는 어렵다는 생각이 듭니다. 그런데 한국 스켑틱(Skeptic) 2018년도 vol13에 있는 '생명의 화학'이라는 기사를 읽어 보니, 이전까지는 크게 생각해 보지는 않았지만, 물리학자가 본 생명현상이라는 주제로 평소와는 많이 다른 관점을 엿볼 수 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이 기사를 리뷰해 보고자 합니다. 먼저 기사의 저자인 김상욱 경희대 교수는 물리학자이며, 첫 머리에서 부터 '생물과 무생물'의 구분이 '과학적 분류'는 아니라는 것을 언급하면서 시작을 합니다. 그러면서 기사는 우리 몸을 구성하는 원자와 공기 중을 떠도는 원자는 '같은 것'인데, 어째서 우리몸은 다르냐는 의문을 제시하면.. 2018. 5. 9.