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유니티5 독학하기 그88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part3 안녕하세요? 어떻게 선인장이 나오기는 나왔지만, 너무 듬성듬성 나와서 어떻게 해서 더 자주 선인장이 사막을 배경으로 한 패럴렉스 스크롤에서 나오도록 하고자 합니다. 일단 선인장의 게임 오브젝트를 6개까지 늘려 주도록 했습니다. 그리고 일단 선인장의 게임 오브젝트 들을 위 스크린샷처럼 아무렇게 배치를 해 주도록 합니다. 그리고 나서 6개의 각각 선인장의 게임 오브젝트를 배치한 다음에, 위 스크린샷처럼 설정을 해 주도록 합니다. 일단 그런데로 선인장이 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 하지만 그래도 아직까지 제가 만족할 만큼 빡빡하게 나오지 않는 다는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이번에는 Speed Ratio를 좀 더 낮추도록 했습니다. 그리고 이제와서 보니 큰 효과는 없을 수도 있지만, 그래도 Mi.. 2018. 9. 17.
유니티5 독학하기 그 88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤part2 안녕하세요? 지난 포스팅에서 이제서야 가장 멀리 있는 사막언덕이 가장 느리게 움직이는 것처럼 보이게 만들어 주는 것을 볼 수 있었습니다. 그러나 아직까지는 패럴렉스 스크롤에서 개별 오브젝트인 선인장과 구름이 아예 나오지 않는 것을 볼 수 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해서 일단 이래저래 분투한 기록을 올리고자 합니다. 먼저 선인장의 경우 가장 먼지 배치되는 위치가 플레이어 캐릭터의 위치에 거의 몇배가 넘는 위치에 배치가 된다는 문제점이 생겼습니다. 예시로 있는 패럴렉스 스크롤의 경우에는 유니티5에서 플레이 버튼을 누르기 전 나무의 좌표입니다. 그리고 플레이가 된 다음에도 그렇게 멀지 않은 곳에서 생성이 된다는 것을 알 수 있었습니다. 먼저 지난번 포스팅처럼 오브젝트의 처음 위치가 영향을 줄 수 있으니.. 2018. 9. 17.
유니티5 독학하기 그88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part1 안녕하세요? 거의 3일동안 포스팅을 못 올렸는데, 그 이유는 방금전까지 패럴렉스 스크롤을 설정하는 것에 대해서 다시금 문제가 생겨서 이걸 해결하기 위해서 이래저래 손을 쓰다가 많이 늦어졌기 때문입니다. 그래서 이번 포스팅 부터는 당분간 88.5번째 걸음을 길게 걸으면서 이 문제를 해결하는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 일단 시작은 호기있게 사막 배경을 위해서 손으로 그린 일러스트를 가지고 오도록 합니다. 그리고 나서 마지막으로 사막용 구름 스프라이트까지 가지고 오도록 합니다. 그리고 Parallax_BackGround2라는 새 게임 오브젝트를 만들고, 아래에 속하는 게임 오브젝트를 만들어 주도록 합니다. 그리고 선인장과 태양, 구름의 스프라이트는 쓸데없는 부분을 제거하고 다시금 가지고 오도록 합니다. 그.. 2018. 9. 16.
유니티5 독학하기 그 88번째 걸음-일정거리 달리면 달라지는 발판의 제작 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 뭐라고 해야 할까요? 계속해서 같은 배경만 계속되면 재미가 없을 것이기 때문에, 일정 거리를 달리고 나면, 발판이 달라지는 것을 만들어 보았고, 그 내용을 포스팅 해 보고자 합니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서 levelGenerator2라는 게임 오브젝트를 test_Game씬에서 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 새로운 형식의 발판형식을 하나 만들어 보도록 하며...... 김프에서 색>colorize라는 명령으로 전체적인 색상톤을 달리 해 주도록 합니다. 그리고 이 스프라이트를 유니티5에 추가를 해 주도록 해서, 이제 준비를 마치도록 합니다. 다음으로는 Pivot이라는 형식이 원래는 Center라고 되어 있었는데, 위 스크린샷처럼 Botton Left라는 형식으로 만들어.. 2018. 9. 13.