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유니티5 독학 & 게임 제작947

새로운 스프라이트를 만들기위한 작업-2- 안녕하세요? 그동안 엉망이었던 컨디션이 나아졌는지, 일단은 작업을 몰아서 하기는 했습니다. 그리고 나서 그 작업한 내용을 일단은 올려 보고자 합니다. 물론 그렇게 많은 내용은 아니지만, 그래도 요즘의 슬럼프 상태에 비하면 많이 나아는 졌기 때문에 포스팅 꺼리가 많아는 졌습니다. 먼저 2번재 스테이지가 될 도시 거리인데, 일단 아스팔트는 대충 완성을 했고, 이제는 건물의 외관을 손 봐야 할 차례가 다가오고 있습니다. 일단 큐브로 시작한 건물의 외형이 제 의도대로 펼쳐지지 않아서, 어디가 옥상이고 어디가 정면인지 알아보기 위해서 위 스크린샷과 같은 컬러 시트를 동원했습니다. 일단 이를 통해서 어디가 옥상이고, 어디가 정면인지 등을 지정한 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 UV 레이아웃을 .. 2022. 1. 9.
새로운 스프라이트를 만들기위한 작업 안녕하세요? 일단 이래저래 슬럼프를 극복하기 위해서라도 움직여 봐야 하는데, 그런 노력의 일환으로 일단 기존에 만들어 주었던 모델을 게임의 컨셉에 맞도록 어떻게 작업을 하기는 하도록 했습니다. 그리고 그 내용을 이번 포스팅에서 한번 올려 보고자 합니다. 우선 48 X 48 픽셀 사이즈로 비축식량 주머니를 만들어 내는데 성공했습니다. 이란 이대로 써도 좋다는 생각이 들어서 이대로 저장을 했으며.............. 경기장에 대해서는 잘못해서 48 X 48 로 했는데, 원래는 64 X 64픽셀로 해야 하는 것 인데, 실수를 하기는 했습니다. 일단 이렇게 해서 여기까지 오기는 왔으며, 다음 스테이지의 아이콘을 만들어 내야 하는데, 이에 대해서는 하나하나 작업을 해 나가야 합니다. 2022. 1. 8.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -9- 안녕하세요? 드디어 테두리를 가지고서 할 수 있는 마지막 작업에 돌입할 수 있었습니다. 아무튼 이번 작업을 하기 위해서, 상당히 많은 시행착오가 있었고, 그 다음에는 이래저래 답이 없는 상황도 많이 나왔습니다. 그래도 어떻게 해서 작업을 마무리 하였고, 이제 다음으로 해야 할 것으로는 제대로 픽셀아트 같은 모양으로 나온 렌더링 모델을 사용하는 것이 남아 있습니다. 여기서 또 중요한 것이 있는데 프리스타일 라인 셋이라고 설정엣허 새로운 설정을 하나 만들어 주는 것 입니다. 이걸 하지 않으면, 기존의 설정을 바꾸는 것 외에는 되지 않습니다. 이렇게 새 설정을 만들면, 당연히 컬렉션이 비활성화 되어 있습니다. 그리고 나서 두번째 큐브에 대해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 이름을 지정해 .. 2022. 1. 5.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -8- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 새로운 것을 시도해 보려다가 블렌데에서 컬렉션이 꼬여 버렸는데, 이에 대해서 다시한번 프로젝트를 만들어서 다시 시도를 해 보고자 합니다. 일단 이걸 시도하면서 제대로 완성되지 않은 것이기 때문에, 연습용 프로젝트를 가지고 해서 천만다행이었습니다. 다시 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 3개의 큐브를 소환해서 작업을 진행 하도록 합니다. 이렇게 해서 다음의 작업은 무엇이 되느냐 하면............. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 ctrl + g 키를 눌러서 그룹 - 컬렉션을 지정해 주는데, 여기서 이름을 붙이는 것을 잊으면 안됩니다. 그리고 컬렉션에 추가가 제대로 된지 보는데, 여기서 기본적으로 모든 씬 안에 있는 블렌더의 오브젝트는.. 2022. 1. 5.