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유니티5 독학 & 게임 제작947

계속해서 끝이 보이지 않는 단순작업 중 입니다. 안녕하세요? 이걸 왜 하느냐 하면, 추후에 필요할 지도 몰라서 일단 상점씬에서 우선 제가 처음으로 무언가를 만들다 보니, 레벨별로 지정하면 될 업그레이드 단계를 잘못 지정했습니다. 그래서 이걸 가지고 해결을 하기 위해서 애를 쓰는데, 일단 어떻게 서로서로 항목이 맞는지에 대해서 이야기를 해 보아야 합니다. 아무튼 무언가 잘못 쑤셔서 벌집은 건드린 것 같다는 생각이 들기도 합니다만, 이게 문제라면 문제인게, 우선 세이브될 항목을 늘려야 할지, 아니면 키를 갈아끼워야 할지 정했는데 - 문제는 이걸 구현하면서 무언가가 잘 안맞는 현상이 발생하는 것 입니다. 2022. 4. 29.
구글 서버리스를 이용해 보기 -15- 안녕하세요? 사정이 있어서 하마터면 늦을 뻔 했지만, 아무튼 간에 일단 늦기전에 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 가장 먼저 해야 하는 것이라면, 구글 실시간 데이터 베이스에 유저의 플레이 관련 기록을 일단 해보고자 합니다. 이게 성공할지 여부는 잘 모릅니다. 먼저 위 스크린샷에서볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 보도록 합니다. 이렇게 해서 하나 만들어 졌으면, 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 클래스 안의 클래스를 새로 만들어 주어야 합니다. 그리고 생각없이 결과를 출력하기 위해서 넣어둔 이 디버그 로그가 에러를 일으키는 원인이 되었으니, 이에 대해서 한번 주석처리를 해 줍니다. 이렇게 해서 어떻게 유저의 정보를 가지고 오는데 성공하긴 성공했습니다. 이제 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 .. 2022. 4. 28.
어디서 부터 꼬였는지 알수 없는 상황 안녕하세요? 하지만 이 인사를 하기에 제 상황은 그렇지를 못하다고 할 수 있습니다. 일단 어디서 문제인지 모르겠습니다만, 우선 이 구글 파이어 베이스를 이용하기로 하는 것이 그렇게 순조롭게 진행이 되지 않다고 말할 수 있겠습니다. 다만, 이렇게 했지만, 어떻게 설명을 해야 할지 모를 상황입니다. 아무튼 지금 상황은 저렇게 알아보기 힘들 정도의 밧줄과 같이 꼬여져 있습니다. 아무튼 이래저래 상황이 매우 복잡한데, 이걸 뭐라고 해야 할지 잘 모르는 상황이 되었습니다. 2022. 4. 27.
구글 서버리스를 이용해 보기 -14- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 구글 파이어베이스에 있는 실시간 데이터베이스에 어떻게 유저의 정보를 올릴 것인가에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 뭐니 뭐니 해도, 우선은 이전 포스팅에서 언급한 문제점 부터 어떻게 극복을 해 보아야 할듯 합니다. 알고 봤더니, + 하나 잘못 넣어서 생긴 문제였습니다. 일단 이에 대해서는 어떻게 해서건 순차적으로 들어오게 만들어 놓고 나서, 다음으로 진행해 보도록 합니다. 이렇게 했더니 골드에 관한 내용까지 어떻게 가지고 오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 데이터를 가지고 오는데 성공하긴 했으니, 다음으로 넘어가 봐야 합니다. 아예 이번에는 딕셔너리를 하나 만들어서, 여기서 나오는 것을 가지고서 어떻게 key와 value별로 분류해.. 2022. 4. 26.