유니티5 독학 & 게임 제작952 유니티5 독학하기 그 53번째 걸음-플레이어 위에 닉네임 띄우기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 플레이어가 어떻게 해서 움직이게 할 수 있는지를 NGUI만 가지고서 구현하는 것을 해 보았는데, 이번에는 이 플레이어 위에 유저가 설정한 닉네임이 뜰 수 있도록 하는 일련의 작업을 하고자 합니다. 우선 위 스크린샷과 같이 NGUI메뉴에서 2DUI를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 나오는 UI Root의 설정을 위 스크린샷과 같이 해주도록 합니다. 그리고 이번에는 Edit항목에 있는 Project Setting란에 있는 Tags and Layers를 부르도록 합니다. 위 스크린샷과 같이 User Layer9를 InGame2DUI라고 지정을 하도록 합니다. 그리고 추가를 했는 UIRoot를 선택하도록 합니다. 여기서 이제 이름을 InGame2DUI라고 바꿀 차례입니.. 2018. 7. 6. 유니티5 독학하기 그 52번째 걸음-드디어 만들기 시작한 게임씬 실습 안녕하세요? 어찌어찌 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책도 챕터 6을 하는 중인데, 여기서도 게임 뷰에서 추가할 것이 많이 있어서 한번 실습을 해 보기로 했습니다. 가장 먼저 할 것은 이 책의 예제대로 실습을 일단 해 보기 위해서 에셋을 추가하는 작업이 되었습니다. 가장 먼저 책의 주소로 가서 tar파일을 받았는데, 처음에는 이게 정확히 무엇인지 몰라서 압축을 풀어 보았습니다만, unitypackage파일이라는 것은 없었습니다. 그래서 먼저 유니티의 위 스크린샷과 같은 창을 열어서 Import Package라는 것을 시작하도록 합니다. 그래서 위 스크린샷처럼 All files를 하는 것으로 두어서 tar파일을 그냥 그대로 가져오는 것으로 해야 합니다. 여기서 모든 파일을 체크한 다음, 그대로 가.. 2018. 7. 5. 유니티5 독학하기 그 51.5걸음-드디어 끝난 챕터5(배경 이미지 지정) 안녕하세요? 이번 포스팅을 끝으로 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5까지 끝내는 데는 성공했습니다. 이제는 사이즈가 엄청나게 큰 배경 이미지를 어떻게 해서 유니티에 만들어 낼 수 있는지에 대해서 아주 간략하게 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 UIRoot라는 최상위 게임 오브젝트를 선택 하도록 해서 Alt+Shift+N을 눌러서 빈 자식 오브젝트를 만들어 내도록 합니다. 그리고 생성된 자식 오브젝트의 이름을 Background라고 지정을 하도록 합니다. 다음으로는 인스펙터뷰에서 Add Component를 눌러서 NGUI Texture라는 메뉴를 눌러서 선택 하도록 합니다. 그리고 Resources/Textures안에 있는 Poly_Background라는 이미지를 Texture로 지정 하도록 하고,.. 2018. 6. 28. 유니티5 독학하기 그 51번째 걸음-슬라이스 스프라이트 추가와 폰트 만들기 안녕하세요? 유니티5를 공부하다 보니, 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5를 거의 다 보기는 했는데, 아무튼 이번 포스팅에서는 슬라이스 스프라이트를 추가하고도록 하고, 다음에는 폰트를 어떻게 바꾸는 것을 가지고서 하는 것을 올리고자 합니다. 내용이 다소 길기는 하지만, 그래도 상당히 유용할 것이라는 생각이 듭니다. 먼저 위 스크린샷에 보이는 것처럼 Background_Button과 Background_Window라는 것을 선택하도록 합니다. 그전에 아틀라스 메이커를 열어서 위 스크린샷에 보이는 것처럼 새로 선택된 텍스쳐2개가 추가되어 있으니, Add/Update라는 것을 누르도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons>Play를 선택하도록 합니다. 먼저 아틀라스를 Ga.. 2018. 6. 25. 이전 1 ··· 217 218 219 220 221 222 223 ··· 238 다음