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유니티5 독학 & 게임 제작947

유니티5 독학하기 그 52번째 걸음-드디어 만들기 시작한 게임씬 실습 안녕하세요? 어찌어찌 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책도 챕터 6을 하는 중인데, 여기서도 게임 뷰에서 추가할 것이 많이 있어서 한번 실습을 해 보기로 했습니다. 가장 먼저 할 것은 이 책의 예제대로 실습을 일단 해 보기 위해서 에셋을 추가하는 작업이 되었습니다. 가장 먼저 책의 주소로 가서 tar파일을 받았는데, 처음에는 이게 정확히 무엇인지 몰라서 압축을 풀어 보았습니다만, unitypackage파일이라는 것은 없었습니다. 그래서 먼저 유니티의 위 스크린샷과 같은 창을 열어서 Import Package라는 것을 시작하도록 합니다. 그래서 위 스크린샷처럼 All files를 하는 것으로 두어서 tar파일을 그냥 그대로 가져오는 것으로 해야 합니다. 여기서 모든 파일을 체크한 다음, 그대로 가.. 2018. 7. 5.
유니티5 독학하기 그 51.5걸음-드디어 끝난 챕터5(배경 이미지 지정) 안녕하세요? 이번 포스팅을 끝으로 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5까지 끝내는 데는 성공했습니다. 이제는 사이즈가 엄청나게 큰 배경 이미지를 어떻게 해서 유니티에 만들어 낼 수 있는지에 대해서 아주 간략하게 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 UIRoot라는 최상위 게임 오브젝트를 선택 하도록 해서 Alt+Shift+N을 눌러서 빈 자식 오브젝트를 만들어 내도록 합니다. 그리고 생성된 자식 오브젝트의 이름을 Background라고 지정을 하도록 합니다. 다음으로는 인스펙터뷰에서 Add Component를 눌러서 NGUI Texture라는 메뉴를 눌러서 선택 하도록 합니다. 그리고 Resources/Textures안에 있는 Poly_Background라는 이미지를 Texture로 지정 하도록 하고,.. 2018. 6. 28.
유니티5 독학하기 그 51번째 걸음-슬라이스 스프라이트 추가와 폰트 만들기 안녕하세요? 유니티5를 공부하다 보니, 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5를 거의 다 보기는 했는데, 아무튼 이번 포스팅에서는 슬라이스 스프라이트를 추가하고도록 하고, 다음에는 폰트를 어떻게 바꾸는 것을 가지고서 하는 것을 올리고자 합니다. 내용이 다소 길기는 하지만, 그래도 상당히 유용할 것이라는 생각이 듭니다. 먼저 위 스크린샷에 보이는 것처럼 Background_Button과 Background_Window라는 것을 선택하도록 합니다. 그전에 아틀라스 메이커를 열어서 위 스크린샷에 보이는 것처럼 새로 선택된 텍스쳐2개가 추가되어 있으니, Add/Update라는 것을 누르도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons>Play를 선택하도록 합니다. 먼저 아틀라스를 Ga.. 2018. 6. 25.
유니티5 독학하기 그 49번째 걸음-드디어 끝난 챕터4!!! 안녕하세요? 드디어...... 드디어 이래저래 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4가 다 끝났습니다. 이번 포스팅에서는 마지막 부분이라고 할 수 있는 이전 씬-메인 메뉴의 게임 오브젝트가 게임씬으로 옮겨가면서 원래는 다 파괴가 되는데, 그걸 막아서 다른 씬에 가서도 이 게임 오브젝트 들이 그대로 이어 지도록 만들어 주는 것 입니다. 먼저 이 작업을 위해서는 Singleton.cs라는 C# 스크립트 파일을 생성 하도록 합니다. 제일 처음에는 위 스크린샷과 같은 상태인데, 여기서 클래스 선언하는 부분-바로 이 스크립트 파일의 이름이 무엇이며, MonoBehaviour라는 부분을 변경해 주어야 합니다. 그래서 이런 작업을 위해서 아래의 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 먼저 위 스크린샷과 같이 .. 2018. 6. 20.