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유니티5 독학 & 게임 제작947

새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -2- 안녕하세요? 이래저래 일이 있어서 진도를 그렇게 나아가지 못했는데, 그래도 그럭저럭 나아간 것에 대해서 어떻게 해서건 무언가를 올려 보고자 합니다. 그래서 우선 먼저 시작한 것이 바로 이 그래픽 에셋을 완성하는 것 인데, 일단 지금까지 하고 나서, 나온 결과물을 올려 보고자 합니다. ㅇ리단 관련된 이미지를 가지고 와서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 하나하나 만들어 줘야 한다는 생각이 듭니다. 일단 그렇게 만들고 나서, 다음으로 진행해 보고자 합니다. 여기까지 했더니 어느정도 제대로 된 금속의 표면으로 나오는 것을 하나 나오는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 아무튼 이렇게 해서 상황이 어느정도 나아지기는 나아졌습니다. 여기다가 베이스 칼라를 바꾸면 색상을 입힌 금속이 되지 않을까 하는 생각이 들.. 2022. 8. 21.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -1- 안녕하세요? 생각한 것이 있어서 한번 유니티를 이용해서 안드로이드용 앱을 개발해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 그래픽으로 된 무언가를 만들어야 하는데, 먼저 만들어야 하는 것이 바로 추첨을 하는 휠이라고 할 수 있습니다. 일단 이걸 만들기 위해서 한번 작업에 들어가 보도록 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 하나 만들어보는데 상당히 애를 먹기는 먹었습니다만, 그래도 어떻게 성공적으로 무언가를 마치기는 마쳤습니다. 이제 다음으로 가서 추첨을 위한 룰렛을 만들어 보도록 합니다. 그냥 구역만 나누어져 있어서는 재미가 없다고 생각해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 보기는 보았습니다. 그리고 무엇이 당첨인지 알아볼 수 있도록 한번 표식을 위한 것도 한번 만드어.. 2022. 8. 20.
유저 피드백의 반영 -17- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 이 유저 피드백을 1차적으로 반영해서 일단 하나 완성해 보고자 합니다. 이걸 완성하고 나서, 다음으로 해야 할 것은 당연하다면 당연하게도 일단 프로젝트 전체를 백업하고, 그 다음에는 이를 가지고서 한번 다음의 작업에 이어갈 수 있어야 합니다. 다만 이 과정에서 얻어진 것을 어떻게 실험노트에 정리해야 할지는 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 하다하다 안 되어서 위 슼릔샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 조절을 해 주는 것으로 해서, 작업을 진행해 보도록 했습니다. 일단 그리고 나서 다음으로 진행을 한 것으로는 위 스크린샷엣허 볼 수 있는 것처럼 제대로 한글로 나오면서 정수로 표현이 되고 있습니다. 그리고 나서 빌드 자체도 그렇게 큰 문제가 없이 되는 것을 확인할 수 있.. 2022. 8. 17.
유저 피드백의 반영 -16- 안녕하세요? 한번 빌드를 해서 확인을 해 보았더니, 생각지 못한 곳에서 어떻게 에러가 터지는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 아무튼 이건 이것이고, 이제 다시금 수정을 해서 다시 빌드를 하고, 다시 한번 테스트에 들어가 보는 조금은 지루한 과정에 들어가 보기는 봐야 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 2D 렌더러라는 것을 새로 만들어 주도록 했습니다. 저도 여러자료를 복합적으로 봐서, 어느것이 맞는지는 모르겠습니다만, 그래도 일단 할 수 있는건 다 하고 있는 중 입니다. 그리고 보니 미처 하지 않았던 것이 있는데, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선 image의 머테리얼을 하나 바꾸어 주어야 했습니다. 그것도 sprite - lit - default로........ 일단 이.. 2022. 8. 16.