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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

Option Scene의 제작 -2- 안녕하세요? 어떻게 해서 옵션씬을 만들기 위해서 그래픽 작업을 하고 있습니다만, 왜 이런걸 생각했는지 새로운 윳쿠리를 그린다고 또 머리카락에서 애를 먹고 있는 중 입니다. 아무튼 이런 상황에서 그래도 작업을 이어서 하고 있다는 것을 보여드리기 위해서 포스팅을 올리고자 합니다. 일단 원형이 되는 윳쿠리의 몸통을 칠하고 있는데, 언제나 느끼는 것이지만, 이게 완벽한 구체도 아니고, 그렇다고 가상의 생물을 그리는 것이라서, 이래저래 힘이 많이 들기는 드는 상황입니다. 일단 어떻게 해서 대머리 만쥬의 몸통을 만들었습니다만, 이렇게 완성을 하고 나서도 여전히 어딘가가 마음에 들지 않는 것은 도데체 무슨 조화일까요? 일단 눈코입과 머리카락의 윤곽을 대충 붙였는데, 약간 어색한 면이 있기는 있습니다. 우선은 가장 어.. 2021. 11. 9.
Option Scene의 제작 -1- 안녕하세요? 이제 옵션 메뉴를 만들어야 할 필요성이 있어서 어떻게 작업에 들어가기는 갔는데, 첫 발자국을 떼기가 영 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 상황이다 보니, 어떻게 해서건 간에 그래픽 작업부터 해야 하기는 하는데, 이래저래 영 발자국이 않 떨어지고 있는 중 입니다. 먼저 해야 할 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 옵션창의 배경이 될만한 것을 만들어야 하기는 합니다. 우선 이렇게 해서 한개의 작업을 끝내기는 끝을 냈습니다. 그리고 나서 어떻게 그래픽 작업을 하는데, 워낙에 그동안 지쳐서 인가요? 일이 제대로 되지 않기는 않는 중 입니다. 그래도 어떻게 억지로 떼기는 했지만, 하루종일 해서 여기까지 인게 한계인가 봅니다. 이제 다음으로 가야 하는 것으로는 역시나 그래픽 작업 이.. 2021. 11. 7.
드디어 공개 테스트 (Open-beta) 에 들어갔습니다. 안녕하세요? 어떻게 해서 유니티의 인터넷상의 매뉴얼에 있는 대로 하기는 했지만, 무언가 신뢰가 가지 않는 조금은 찝찝한 방법을 통해서 어떻게 해서 해결이 일단은 된 것으로 보입니다. 다만, 문제가 있다면 하나 있는데, 바로 이게 다른 사용자에게 어떻게 나올지 모른다는 것 입니다. 아무튼 현재는 확보한 스크린샷이 내부 테스트용이고, 아직 검토중에 있다고는 하지만, 아마 2시간 후에는 검토가 끝나고 구글 플레이에서 11월 4일 버젼으로 올라돈 공개 테스트버젼을 여러분도 다운로드 받아서 테스트를 할 수 있으리라 봅니다. 다만, 검토가 좀 길었던 것으로 생각이 되는데, 얼마나 걸릴지는 저도 모르겠다는 생각이 듭니다. 2021. 11. 4.
다시 찾아온 손님 - Null exception! 안녕하세요? 어떻게 해서 팝업창을 띄우는 문제는 해결이 되었습니다만, 문제는 이전에 해결이 된 것으로 생각이 되었는 prefab이 로딩되지 않는 문제가 다시금 수면위도 떠 오르게 되었습니다. 아무래도 지난번의 조치가지고는 어떻게 해결이 다 되지 않았는 것으로 보입니다. 아무튼 이런 이유로 인해서 한번 더 수정된 코드를 실행해 보아야 하는데, 어제의 장거리 이동으로 인해서 많이 피곤한 상황이기는 합니다. 아무래도 화요일인 오늘의 작업은 2번의 빌드 이후에는 아무것도 없을 것으로 생각이 됩니다. 아무튼 이건 이것이고, 조만간에 이것만 해결하고 나면 어떻게 공개 테스트로 돌릴 수 있지 않을까 합니다. 2021. 11. 3.