유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 진도가 영 나가지 못하는 날 안녕하세요? 그런데 제 상황은 그렇게 안녕하지 못하는 상황입니다. 일단 하루종일 너무 피곤한 나머지 영 진도는 못 나가고 있기는 있었습니다. 아무래도 그동안 너무 힘을 썼는지 모르겠습니다만, 일단 이렇게 되어서 무어라 할말이 없기는 없는 상황이지만, 그래도 가끔씩은 안되는 날이 있는 모양입니다. 아무튼 간에 일단 여기까지 오기는 왔습니다만, 그래도 일단은 할것은 있어서, 우선 해야 할 것은 어떻게 유니티에서 자바 명령어를 쓸 수 있는가 하는 것 이기는 입니다. 다만 이렇게 여러가지 언어를 접하는 것이 영 머리가 복잡하긴 복잡한데, 오늘같이 컨디션까지 영 좋지 않은 날은............ 어떻게 진도가 영 나가지 못하는 모양입니다. 2021. 10. 10. 아주 약간의 진전과 계속되는 에러 안녕하세요? 이래저래 답이 없는 상황이기는 합니다만, 계속해서 앱을 안정적으로 종료시키는 데도 힘이 들어가는 상황이기는 합니다. 물론 신경쓰지 않아도 되기는 되겠지만, 그래도 여기서 다른 노하우를 취득할 수 있을지 몰라서 하는 수 없이 계속해서 메달리고 있는 상황이기도 합니다. 일단 안드로이드 스튜디오에서 가상 머신이 죽으면, 로그켓의 내용도 다 소실이 되는게 뼈 아프기는 뼈 아픕니다. 결국 위 스크린샷에서 보이는 식으로 화면으로 녹화해서 이걸 보고 있기는 있습니다만, 이게 영 좋지는 않은게 1초안에 너무 많은 내용이 지나가서, 그걸 다 일일히 보는 것도 힘들 뿐더러, 어떻게 개선할 방법이 없는지 찾아봐야 겠다는 생각도 슬슬 듭니다. 아무튼 이런 꽁수로 어떻게 에러를 분석하고 계속해서 답을 찾으려 하는 .. 2021. 10. 9. 게임을 종료 시키는 데도 에러가 뜹니다. 안녕하세요? 일단 게임을 만들기는 했지만, 문제는 에뮬레이터 상이라지만 게임을 종료시키려고 하면, 어찌된 셈인지 에뮬레이터 통재로 강제종료가 되는 에러가 발생하고 있습니다. 이게 사소할 수도 있는 문제지만, 그래도 그냥은 두어서 좋을 것이 없다는 생각이 들어서, 어떻게 해서건 간에, 일단 안드로이드 스튜디오에서 로그캣(logcat)을 통해서 어떻게 해서건 에러가 어디서 비롯된 것인지 잡아야 했습니다. 그런데 이게 에뮬레이터가 꺼지면서 동시에 로그켓의 모든 내용이 날라가서 문제가 심각했습니다. 다만 다행스럽게도 화면녹화 프로그램을 써서 로그캣의 내용을 일일히 녹화하는 방법을 써서, 어떻게 에러 메세지가 뜨는 순간을 잡을 수 있기는 있었습니다. 다만 이렇게 해서 답답하게 진행이 되는 상황을 어떻게 모면해 본.. 2021. 10. 8. 1차적인 완성과 스코어링 씬의 리뉴얼 안녕하세요? 일단 백업한 결과물을 가지고서 다시 성공적인 결과물을 만들어 냈습니다. 그리고 나서 어딘가 허전하다는 부분이 보이는 곳이 바로 스코어링을 메기는 곳인데, 일단 여기서 문제가 무엇이라고 하면, 바로 유저가 돈내고 산 부스터가 어떻게 쓰이는지 직관적으로 알아볼 수 없다는 것 입니다. 그래서 좀 바꾸고자 합니다. 물론 이렇게 내보내는 것이 늦어지는 것도 좋지 않기는 않지만, 적어도 이 정도는 해놓고 나서 보내자는 생각이 나서 일단 작업에 옮기기는 했는데, 문제는 40분 운동했다고 제 몸이 영 말을 듣지 않고, 작업도 느림보처럼 움직이고 있다는 것 입니다. 이런 상황에서 얼마나 시간이 더 걸릴지는 저도 모릅니다. 2021. 10. 7. 이전 1 ··· 99 100 101 102 103 104 105 ··· 125 다음