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새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -1- 안녕하세요? 생각한 것이 있어서 한번 유니티를 이용해서 안드로이드용 앱을 개발해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 그래픽으로 된 무언가를 만들어야 하는데, 먼저 만들어야 하는 것이 바로 추첨을 하는 휠이라고 할 수 있습니다. 일단 이걸 만들기 위해서 한번 작업에 들어가 보도록 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 하나 만들어보는데 상당히 애를 먹기는 먹었습니다만, 그래도 어떻게 성공적으로 무언가를 마치기는 마쳤습니다. 이제 다음으로 가서 추첨을 위한 룰렛을 만들어 보도록 합니다. 그냥 구역만 나누어져 있어서는 재미가 없다고 생각해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 보기는 보았습니다. 그리고 무엇이 당첨인지 알아볼 수 있도록 한번 표식을 위한 것도 한번 만드어.. 2022. 8. 20.
파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 완성을 보게 되었는데, 아무튼 간에 완성을 할 수 있기는 있게 되었습니다만, 그래도 어떻게 해서건 작업을 이어나가고자 일단 여기까지 시행착오를 기록으로서 포스팅으로 남기고, 그리고 나서 드레그 & 드롭의 기능을 어떻게 구현했는지 담아 보고자 합니다. 다만, 이런다고해서 이건 어디까지나 기초적인 기능이고, 아직도 구현해야 할 기능이 많기는 많습니다. 일단 기존에는 없는 식으로 무언가를 만들어 보아서, label의 이미지를 바꾸는 식으로 어떻게 작업이 이어갈 수 있도록 만들어 보고자 했습니다. 하지만 야속하게도 무언가가 제대로 잡히지 않고, 계속해서 헛돌고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 이래저래 생각을 해봤지만 뚜렷한 해법이 안 보이기는 했습니다. 그래서 처음부터 제대.. 2022. 8. 19.
파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 어떻게 해서 드레그 & 드롭의 기능을 구현하기 위해서 어떤 시행착오를 거쳤으며, 그 내용에 대한 기록으로 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 드레그 기능까지는 구현을 하는데 성공했습니다만, 문제는 이걸 가지고서 어떻게 드롭기능을 구현하는 문제가 남아 있습니다. 일단 작업을 하기 위해서, 위 스크린샷처럼 새로운 무언가 이미지를 가지고 새로운 Label을 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나하나 만들어 주었고, 다음으로 가야 할 것이 있습니다. 여기에는 사용되지 않음으로 되어 있지만, 어떻게 해서건 간에 DropLabel을 사용할 수 있도록 만들어야 한다는 것입니다. 이걸 위해서 승격해제를 하고 다시 시행을 하는 등 애를 많이 먹었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는.. 2022. 8. 19.
파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 겨우겨구 Qt designer의 승격이 무엇인지 이해를 할 수 있었습니다. 다만 이렇게 했음에도 불구하고 제대로 사용을 하기 까지 상당한 시간이 걸렸는데, 이 포스팅은 그런 시행착오를 거치는 과정에서 어떻게 해나왔는지에 대한 기록으로 남기고자 합니다. 일단 이렇게 승격을 하나 하기는 했습니다. 그리고 나서 여기서는 더 이상의 할 것은 없기는 없습니다만, 일단 이렇게 하나 만들어 보도록 했습니다. 그리고 이렇게 하는 것으로 이전에는 아무런 반응도 없었던 label을 어떻게 해서 하나하나 작업을 할 수 있는 것으로 - 바로 클릭이 가능한 위젯으로 어떻게 바꿀 수 있었습니다. 그래서 일단 헤더파일이라는 것이 무엇인가 하니, 여기서 표시는 .h파일로 되지만, 파이썬에서 실행이 될 .. 2022. 8. 19.