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새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -17- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 일단 두루마리를 어떻게 모양만은 갖추어 놓기는 놓았습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 제대로 된 무언가를 만들어야 하기는 하는데, 이번 포스팅에서는 그런 작업에 대한 기록을 이어서 가 보도록 했습니다. 일단 의미가 없을지는 몰라도, 어쩌다가 한번의 성공이 아니라, 이를 이어서 계속해서 성공적으로 만들어 가고 싶어서 작업을 하는 것 입니다. 나머지 배경을 다시 보이도록 만들어 주었습니다. 그리고 나서 이제 이를 바탕으로 해서 다음의 작업을 하나하나 생각해 보아야만 합니다. 일단 스크롤의 손잡이 역할도 하고 있는 이 나무 막대도 어떻게 만들어 주는데 성공해서, 이제 작업이 한결 더 나아진 것을 확인할 수 있습니다. 그리고 완전히 접힌 상태에서도 그럭저럭 제대로 접혀있다는 것을 보.. 2022. 8. 26.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -16- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 계속해서 두루마리를 만들기 위한 과정이 이어지는데, 정말 체계적으로 아는 것이 아니기 때문에 상당히 애로사항이 많이 있습니다. 이렇게 정리를 하면서 하나하나 되집어 보도록 하고, 나중에는 연습을 통해서 이걸 제대로 익힌 다음 실험노트에 정리해야 합니다. Ctrl + P 버튼을 눌러서 부모 오브젝트를 설정해 주는 화면으로 넘어 왔는데, 여기서 오브젝트를 선택해 주도록 해서, 어떻게 작업을 이어서 가 보도록 합니다. 이렇게 해서 골뱅이 곡선의 자식 오브젝트로 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 두루마리의 나무 막대가 선택이 된 것이 보입니다. 이렇게 해서 이제 골뱅이를 움직이면...... 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 나무 막대가 따라오는 것을 확인할 수 있.. 2022. 8. 26.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -15- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 지난번 포스팅에서 이어서 두루마리를 만드는 과정에 대해서 다루어 보고자 합니다. 그런데 일단 지난번 포스팅에서 어느정도 무언가가 나오기는 나왔습니다. 다만, 무언가가 허전한 것이 있는데, 바로 스크롤의 나무 손잡이가 없다는 것 입니다. 일단 다시 펼쳐서 다시한번 말아볼 수 있게 합니다. 왜 이렇게 했느냐 하면, 문제가 아까와 같은 두루마리는 양쪽으로 가면서 펼쳐지지 않고, 어째서 인지 종이가 움직이는 것과 같은 효과가 나왔습니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 그럭저럭 무언가 쓸만한 두루마리 모형이 만들어 지는 것을 확인ㅇ할 수 있었습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 최대한 말아 보도록 합니다. 이제서야 어느정도 무언가가 갖추어 졌다는 생각이 들.. 2022. 8. 25.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -14- 안녕하세요? 역시나 지난번 포스팅에서 다 이어지지 못하고 끊어졌는 두루마리 만들기에 대해서 한번 이야기를 이어서 진행해 보고자 합니다. 일단 이 작업도 쉽지만은 않을 것이라는 것은 알고 있었지만, 생각 이상으로 신경 써야 할 것도 많았고, 이런걸을 다 하고 나니, 이래저래 힘이 많이 들기는 듭니다. 이렇게까지 하고 나서야, 어느정도 두루마리가 말리고, 거울인 미러 모디파이어로 만든 오브젝트와도 어느정도 제대로 이어지는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 에디트 모드에 종이에 해당하는 평면을 선택한 다음 들어가서, 위 스크린샷처럼 G키로 이동을 하는데, 축을 지정하고 나서, 평면 자체의 오리진에서 멀어질 수록 미러 이미지와는 오브젝트 모드에선 가까워 지는 역설적인 현상이 나오기 시작합니다. 일단 하다.. 2022. 8. 25.