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Blender(블렌더)의 기본조작 - 헤메었던 뷰 중심의 도형정렬 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다소 헤메었던 내용에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 그 내용이란 자습서에서 너무 옛날의 내용을 넣어 주었던 것인지, 알기만 하면 간단하게 할 수 있는데, 그렇게 하지 못하고 이래저래 헤메이게 되었는 내용에 대해서 한번 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 추가 메뉴에서 메쉬를 선택, 원형을 선택하도록 합니다. 이렇게 하면 다음 스크린샷과 같이 일단 하나 나오게 됩니다. 일단 3D 커서가 있는 곳을 중심으로 해서 바닥에 원형이 하나 생기는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 문제는 이렇게 해서 이걸 다른 방향에서 보는 상황에서 수직으로 세우는가 하는 것 입니다. 먼저 키패드의 1번 키를 눌러서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 바닥에 완전히 붙어 있는 원을 옆에.. 2019. 12. 20.
Blender(블렌더)의 기본적인 조작 - 뷰모드 변경과 도형의 생성 안녕하세요? 사소해서 그냥 넘어가도 되겠다는 생각이 들기는 듭니다만, 그렇게 했다가는 훗날에 예기치 못한 문제가 생길 것이라는 생각이 드는 기본적인 조작법에 대해서 한번 넘어가 보는 시간을 가지고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 확대할 시에 큐브등의 모서리가 짤려서 나오는 현상을 방지하는 법과 도형이 블렌더에서 생성되는 방법에 대해서 다뤄 보고자 합니다. 일단 자습서에 있는 내용과는 다르게 아무리 확대를 해도 큐브의 모서리가 뭉개져서 나오는 것을 확인할 수 없기는 했습니다. 이게 카메라 촬영 모드에서 나오는 것인가 확인하러 갑니다. 카메라를 이용해서 키패드 0번을 눌러서 확대를 해도, 어떻게 모서리가 뭉개지지 않았습니다. 이게 어떻게 된 일인지는 잘 모르겠습니다. 이게 왜 이러는 것인지 처음에는 몰랐는.. 2019. 12. 19.
Blender(블렌더)의 기본적인 조작법 - 화면 이동과 정밀 확대/축소 안녕하세요? 계속해서 블렌더의 사용법을 익히는 중인데, 이번에는 사소해 보일 수도 있지만, 그래도 확실하게 짚고 넘어가야 하는 것이 하나 있습니다. 바로 기본적인 사용하는 방법중에 화면이동과 확대 축소에 대한 것 입니다. 물론 이걸 정확하게 몰라도 되기는 될 수 있지만, 그래도 몰라서 발생하는 조작 실수를 방지하기 위해서라도, 한번 익히기는 익혀야 겠다는 생각이 듭니다. 먼저 가장 기본적인 조작을 위해서 한번 큐브를 생성한 다음에, 중앙에서 떨어트려서, 3D 커서가 가운데 있는 상태로 만들어 주도록 합니다. 일단 마우스 가운데 버튼을 누른 다음에, 이리저리 이동을 하면, 위 Gif파일의 내용과 같이 화면이 빙글빙글 도는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 나서 만들어 놓은 큐브를 선택한 다음에 키패트의 . 버.. 2019. 12. 18.
Blender(블렌더)의 카메라 이동하는 법 익히기 part6 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 거의 블렌더의 카메라 작업에 있어서 마무리가 되어 가는 중인데, 일단 카메라가 특정 오브젝트를 중심으로 빙빙 돌면서 촬영하게 만들어 주도록 하고, 다음으로 특정한 거리 이상 멀어지게 되면 물체가 더 이상은 촬영되지 않도록 만들어 주도록 해 봅니다. 먼저 위 스크린샷과 같이 N키를 눌러서 나오는 사이드 메뉴에서 뷰 항목에 들어가 보도록 합니다. 여기서 뷰 잠금이라는 메뉴를 한번 유심히 봐야 합니다. 여기서 오브젝트를 원뿔로 지정해 주도록 하고, 그리고 나서 아래에 있는 카메라를 뷰에 잠금이라는 Lock Camera to view항목을 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하고 나서 이제 1번 카메라에서 촬영모드로 들어가 보도록 합니다. 이렇게 해서 한번 화면을 회전시키면 어떤 변화가.. 2019. 12. 17.