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타이틀 화면을 띄우는 것 부터가 고역인 유니티 작업의 시작 안녕하세요? 어떻게 시작은 호기있게 한다고 말을 하기는 했습니다만, 문제는 유니티를 시작하자마자 첫 관문으로 들어온 이 타이틀 화면의 배경이 되는 png파일을 화면에 맞게 띄우는 것 부터가 고역이 아니었습니다. 진짜 이 작업 문제를 해결하기 위해서 가지가지로 애를 먹다가 이제서야 겨우 성공하고 어떻게 블로그 포스팅으로 올립니다. 일단 작업을 시작한 김에, 기본적인 레이아웃 배치를 다르게 해 보았습니다. 이게 가장 효율적일지는 모르겠지만, 일단 새롭게 시작하기 위해서 이렇게 했습니다. 그리고 나서 스프라이트로 타이틀 화면의 배경을 쓰려고 했습니다만, 문제는 이게 제대로 되지 않고, 헤메이게 되는 일이 많았습니다. 일단 C# 스크립트 파일을 쓰고서야 어떻게 되었는가 했더니.......... 이렇게 비율을 맞.. 2021. 6. 26.
데모버젼을 만들기 직전의 마지막 그래픽 작업 안녕하세요? 컨디션이 영 좋지 않은데다가 알고리즘 트레이딩을 어떻게 해서 일련의 테스트 나온 결과를 보고서, 우선 정리한다고 게임제작은 그렇게 많이 나가지 못했습니다. 그래도 그 와중에 나간 진도가 있기에, 일단 관련된 짧은 내용이라도 보고를 겸해서 올리도록 하고, 슬슬 유니티에서 작업을 시작해야 합니다. 일단 위 스크린샷은 바로 경험치 그라인더로 갈았는 결과가 표시되는 팝압창입니다. 여기서 확인할 수 있는 것으로는 역시 경험치를 갈아서 나온 결과인데, 어디까지나 그라인더의 입에서 나온다고 이렇게 표현을 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 그존에는 그냥 백지 이기만 했던 이 업그레이드 구매씬에서 어떻게 배경을 집어넣기는 했습니다. 이렇게 해서 이제 다음 작업에서 사용할 수 있어 .. 2021. 6. 25.
300만원에 걸맞는 조건찾기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 계속해서 작업을 이어서 손절매를 위한 %를 올려 보아서, 어떻게 해서 여기서 확인할 수 있는 것으로 손절매를 위한 %에 따라서 수익이 어떻게 바뀌는지 보고, 다음 테스트의 방향을 잡고자 했습니다. 일단 어느정도는 지루한 감이 있지만, 실제로 테스트에 들어가기 앞서서 상당히 중요한 과정입니다. 이제는 과감하게 40%까지 올려 보도록 합니다. 마지막으로 6번째 조건까지 가서는 거의 60%까지 조건을 올려보는 조건으로 갔습니다. 이제 6건의 테스트가 다 끝나고 나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 그 결과를 그래프로 정리하는 것인데, 이것만 가지고서는 그렇게 의미있는 데이터는 안됩니다. 좀 시간이 많이 걸리고, 힘도 .. 2021. 6. 24.
300만원에 걸맞는 조건찾기 -1- 안녕하세요? 지난번 포스티에서 제 알고리즘 트레이딩을 위한 백 테스트에 무언가 문제가 있었는데, 그걸 해결하느라고 상당히 애를 먹는 것을 보여 드렸습니다. 그래도 일단 이 오류를 해결하고 나서, 이제 제대로 된 백테스트에 들어가 보고자 했는데, 이에 대한 내용을 올려 드리고자 합니다. 먼저 투자하면 안되는 종목 정보가 갱신된 것이 없어서 한국거래소의 데이터 창구에서 이슈통계로 일일히 찾아봐야 했습니다. 이렇게 해서 일단 처음으로 쓸만한 리스트를 얻는데 성공하기는 했습니다. 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역시나, 이 리스트를 바탕으로 해서 데이터를 확보하는 일 입니다. 가장 먼저 한 것은 베타값을 R 스튜디오에서 계산하기 위해서 먼저 일봉 캔들 차트를 가지고 오는 것 입니다. 일단 이렇게 해서 가지고 오.. 2021. 6. 24.