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물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 1차와 2차 시도 모두 실패해서, 하는 수 없이 3차 시도에 들어갔는데, 결과부터 미리 말하자면, 어떻게 성공하기는 했습니다. 다만, 그 과정까지가 쉬운것이 아니라고 할 수 있었고, 그리고 또 이걸 정리하는 데도 상당한 시간이 걸릴 것으로 예상이 되고 있습니다. 먼저 3차 시도를 하기 앞서서 사각형 평면을 만들어 놓은 다음에, 세이딩 항목으로 이동하도록 합니다. 그리고 나서 다음의 작업을 시작 하도록 합니다. 먼저 새로운 매터리얼을 지정해 주는 것으로 일단, 위 스크린샷과 같은 노드가 생성이 될 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 가면............ 일단 기존의 BSDF는 지우고, 방출 노드를 가지고 와서 표면과 연결해 주도록 합니다. 이게 겨우 .. 2022. 2. 8.
물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 1차 시도가 실패해서 다른 자료를 찾아보고 나서, 2차 시도를 한번 시도해 보기는 보았습니다만, 문제가 하나둘씩 나오기 시작했습니다. 일단 이에 대해서 우선은 포스팅을 올려서 어디서 부터 잘못된 것인지 말하고 나서, 다음으로는 그래도 성공적인 3차 시도에 대해서 본격적으로 포스팅을 시작 하겠습니다. 먼저 2번째 자료에서는 위 스크린샷과 같은 py파일 - 파이썬 파일을 가지고 와야 합니다. 이를 통해서 그냥은 설치할 수 없는 pixel art라는 애드온을 설치할 수 있게 됩니다. 그리고 당연하다면 당연하게도 환경설정의 애드온 항목으로 가서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나하나 만들어 주도록 해야 합니다. 일단 이렇게 설치가 성공적으로 되면, 위 스크린샷에서 .. 2022. 2. 8.
물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -1- 안녕하세요? 전체적인 스테이지를 표현하기 위한 지형지물을 나타낸 지도를 만들려고 하는 중인데, 그러자니 필연적으로 따라오는 것이 하나 있습니다. 바로 물 타일이 필요하다는 것인데, 이걸 어떻게 해서 나타낼 수 있는지에 대해서는 저도 잘은 모르겠습니다만, 일단 자료를 찾아보고 첫 시도를 해 보았습니다만, 그게 영 좋은 결과가 나오지는 않았습니다. 찾아낸 첫번째 방법을 시험해 보기 위해서 먼저 UV구체와 평면을 준비해 보도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 준비해 보아야 할 것으로는........ 그리고 나서 일단 매테리얼을 선언하는데, 여기서는 특별하게 지정이 되어 있는 툰 BSDF라는 것을 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 첫 발자국은 어찌어찌 떼기는 떼었습니다. 그리고 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것.. 2022. 2. 8.
지형지물 만들기 -13- 안녕하세요? 어떻게 해서 지난번 포스팅에서 맞지않는 타일이 생성된 것을 알 수 있었습니다. 그렇다고해서 포기할 것은 아니고, 이를 다시 맞추기 위한 작업을 이어갈 것인데, 이런 작업을 통해서 하나하나 완성해 나갈 수 있기는 있었습니다. 이제 관련된 내용의 포스팅을 시작하겠습니다. 어떻게 해서 급하게 하나 다시금 만들어 보고 나서, 이제 다시한번 김프에서 맞추어 볼 시간이 되기는 되었습니다. 이 이미지를 가지고 오도록 합니다. 이건 이제 제대로 맞춰진 느낌을 받을 수 있기는 있었습니다. 다만 이것으로 끝이 아니라 원형으로 만들어 놓은 코너도 맞춰어 보아야 합니다. 역시나 이 원형도 맞지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이 경우에는 직선이 아니라, 원형을 다시 맟주어야 하는 것으로 보입니다. 그래서 위 스.. 2022. 2. 7.