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유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이이서 이번에는 제대로 툴팁을 띄울 수 있는 실습을 하고자 합니다. 나누고 나서 보니까, 2개의 파트로 나누기만 하면 되어서 이번 포스팅까지 하는 것으로 툴팁을 띄우도록 하고, 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4의 진도를 나아가도록 하겠습니다. UIRoot>Tooltip을 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Tooltip이라고 입력을 해서 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 Text란에는 UIRoot>Tooltip>Label을 드래그 앤 드롭으로 추가하고, Background에는 UIRoot >Tooltip > Background를 드래그 앤 드롭으로 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons항목 아래에 있는 Play.. 2018. 6. 5.
유니티5 독학하기 그41번째 걸음-더 나은 페이지 이동 방법 안녕하세요? 오랫만에 유니티5를 공부를 하였고, 그 내용에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 일단 이전에는 메인 메뉴와 옵션을 이동시키는 것을 하였는데, 이번 시간에는 반대로 옵션 페이지에서 어떻게 해서 메인 메뉴 페이지로 돌아오는 것 먼저 실습해 보고, 이제는 옵션이나 이런 페이지를 시작하자 마자 활성화 시키고 안 시키는 것을 아예 결정할 수 있도록 만드는 것 까지 실습해 보고 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 Play라는 게임 오브젝트를 선택해서 Ctrl + D를 누르도록 합니다. 그리고 나서 복사된 게임 오브젝트를 UI Root의 Options 오브젝트 아래로 이동을 시키도록 합니다. 그리고 나서 다음에는 Main을 비활성화 시키고, Op.. 2018. 5. 23.
유니티5 독학하기 그 40번째 걸음-옵션메뉴 페이지 열기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 마우스 커서를 올려 놓으면, 버튼의 크기가 바뀌고, 게임종료 버튼을 구현하는 것 까지 했습니다. 이번 포스팅에서는 옵션 버튼을 누르면 메인화면은 닫히고, 옵션메뉴의 화면이 나타나도록 하는 기능을 구현하는 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에서 UI Root > Main 게임오브젝트를 선택해서 위 스크린샷처럼 Tween Position을 선택 하도록 합니다. 그리고 나타나는 Tween Position의 메뉴는 위 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 여기서 가장 핵심은 메인 메뉴가 등장하자 마자 사라지면 안되니까, Tween Position옆에 있는 체크박스를 해제하고, 다음으로는 Tween Group를 1로 설정해야 합니다. 그리고 가장 핵심으로 메인메뉴가 사라지.. 2018. 5. 16.
유니티5 독학하기 그 36번째 걸음-드디어 끝난 챕터2 안녕하세요? 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터2를 드디어 마쳤고, 그 내용을 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 지난 번 포스팅에서는 닉네임을 입력하는 입력필드까지 만드는 것을 했는데, 이번에는 체크박스를 만들고, 사운드와 효과음의 크기를 제어하는 슬라이드를 만들고자 합니다. 우선 빈 자식 오브젝트를 만들기를 해서 새로이 빈 게임 오브젝트를 하나 만들어 주도록 합니다. 당연 이전에 만들어 놓았는 Options의 다른 자식 오브젝트와 동항렬로 두도록 합니다. 게임 오브젝트의 이름을 Sound로 바꾸고 난 다음에는 아틀라스를 Wooden Atlas로 바꾸고, 위 스크린샷과 같이 여러가지 요소를 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 Sound라는 오브젝트에 Alt + Shift + L을 눌러서, La.. 2018. 5. 11.