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FPS2

유니티5 독학하기 그 93.2번째 걸음-FPS에 대한 오해와 화면표시법 안녕하세요? 지난 시간에 제가 120프레임으로 맞추어 놓아서 어떻게 문제를 훗날에 일으키지 않을까 하는 걱정이 들었는데, 그래서 이번 시간에는 어느정도 조사를 하고 나서, 어떻게 하면 FPS(Frame Per Second)라고 해서 초당 프레임 수를 표시할 수 있는지에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 우선 유니티5의 스크립트 매뉴얼에 있는 내용인데, 여기서는 frame rate라고 해서 FPS에 직결이 되는 값과는 독립적인 값이라고 분명이 언급을 하고 있습니다. 그래서 한번 얼마나 FPS가 게임상에서 나올 수 있는지를 알아보기 위해서, 우선 위 스크린샷처럼 FPSDisplay.cs라는 스크립트가 있습니다. 그리고 나서 GUI.Label이라는 명령어로 따로 Label을 위한 박스를 만들지 않고도 텍스트.. 2018. 10. 6.
수학동아에서 뜻밖에 FPS를 잘하는 방법이 나왔습니다. 안녕하세요? 어떻게 보면 과학이라는 주제와는 밀접한 수학이라는 주제를 이야기하는 과학잡지인 수학동아에 뜻하지 않게 FPS게임이라고 해야 할까요? 일단 형식은 FPS인 AOS게임인 오버워치를 잘하는 방법에 대한 수학적인 분석이 나왔습니다. 그 내용이 너무 재미있고, 유용하며, 게임에 대한 수학적인 분석이 흥미롭기에 포스팅 하고자 합니다. 기사는 수학동아 2017년 4월호 [오버워치 시크릿 노트]라는 기사에서 이런 재미있는 분석이 나왔습니다. 일단 게임 자체에 대해서 그렇게 언급을 하지 않겠습니다. 다만 일단 기사에서 처음에는 어떻게 하면 FPS게임을 잘 할 수 있느냐는 질문에 다음과 같은 공식을 이야기 하고 있습니다. 우선 DPI는 마우스를 1인치 움직였을 때, 게임화면에서 조준점이 지나가는 픽셀 수라고 .. 2017. 4. 26.