3D 모델링2 3D 모델링의 실습 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 정리까지는 아니고, 좀 도중에 실패한 것이 있었기 때문에 이에 대해서 실습을 했는 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 간단하다면 간단하가고 할 수 있지만, 그래도 이런 활동을 하면서 연습을 하고, 나중에는 실습을 위한 무언가로 만들어 낼 수 있는 것 입니다. 일단 그 작업을 하기 위해서 이런 실습과정을 거치고, 거치고 나서 정리를 나중에야 할 수 있게 되는 것 같습니다. 먼저 shift + a 로 UV 구체를 추가해 주도록 하고, 여기서 Segments를 8로 두고, Rings를 4로 두어서 좀 면적을 적게 가저가 보도록 합니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 좀 단순화된 무언가로 만들어 주도록 합니다. 그래도 이것만 가지고서는 10.. 2025. 4. 3. 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -2- 안녕하세요? 이래저래 실습은 실습대로 하고 나서, 이번 포스팅부터는 어떻게 해서건 스테이지3의 엔딩씬을 한번 만들러 가 보아야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 작업을 하기 위해서는 우선, 새로운 블렌더 파일을 만들어 놓고 나서, 어떻게 애니메이션 작업을 하기는 해 보아야 합니다. 먼저 울고있는 윳쿠리 마리사를 가지고 오도록 합니다. 일단 지금은 당장은 픽셀아트 처리가 된 것은 아니지만, 문제가 하나 발생했는데, 모든 파트가 따로따로 있어서 이걸 180도 회전하는 것만 해도 상당히 피곤한 일이라는 것 입니다. 그래서 가장 먼저 한 것으로는 계층뷰에서 아예 윳쿠리 마리사에 대한 것은 모두 윳쿠리 마리사에 대한 것으로 모두 옮겨 주도록 합니다. 그리고 나서, 다음으로 진행한 것은................. 2022. 6. 23. 이전 1 다음