3차원32 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -3- 안녕하세요? 이래저래 작업을 하기는 했는데, 무언가가 제대로 되지 않아서 상당히 답답한 상황이기는 입니다. 아무튼 간에 계속해서 이 문제를 해결하기 위해서 하나하나 작업을 해 보고자 합니다. 어디가 문제인가 했더니, 일단 위스크린샷에서 나오는 것처럼 우선 텍스쳐 페인트라고 할 수 있는 항목으로 전환을 하지 않아서 생기는 문제였습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 새로운 텍스쳐 레이어를 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업을 할 수 있습니다. 그리고 나서 다음으로 할 수 있는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것으로 베이스 컬러를 기반으로 해서 텍스쳐 윈도우를 가지고 오도록 합니다. 일단 이름을 해골무늬를 그려줄 것이기 때문에, skull이라고 레이어 이름을 붙여 주도록 .. 2020. 6. 13. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 stensil을 시도하려고 했습니다만, 그게 마음대로 되지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 어디서 에러가 난 것인지 모르겠습니다만, 일단 이 에러를 해결하기 위해서 일단 움직여 보아야 하는데, 이에 대해서 일련의 시리즈로 포스팅을 올리고자 합니다. 일단 다시 작업을 하기 위해서 기존에 대충 만들어 주었는 머그컵을 도로 불러 오도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 UV맵을 띄우기 위한 작업부터 먼저 합니다. 일단 씨임을 마킹하는 작업을 먼저 하는 것으로 해서, 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단, 작업을 하나 해 주도록 합니다. 우선 UV맵으롷 전개하는 것 자체는 그렇게 어렵지 않게 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이렇게 하.. 2020. 6. 13. blender 2.8에서 만든 머그컵의 옆면에 벡터 그래픽을 입히기 안녕하세요? 진나번 포스팅에 이어서 이번에도 한번 관련된 내용을 포스팅 하고자 했습니다만, 이게 만만하게 잘 되지 않아서 약간은 우왕좌왕하는 것이 포함되어 있는 형태의 지식 정리 창고에 올려놓는 내용이 되었습니다. 아무튼 잡설은 여기까지 하고, 이번 포스팅에서는 정말 애를 먹었는 작업인 머그컵의 옆면에 벡터 그래픽을 입히기만 하면 되는 작업이기는 한데, 이 작업을 어느정도 정리해서 이제 올려 보고자 합니다. 먼저 지난번 포스팅에서 볼 수있는 조형이 완료가 되었는 머그컵에서 벡터 그래픽을 넣고자 하는 면에다가 위 스크린샷처럼 한번 페이스를 선택할 수 있도록 하는 에디트 모드에서 페이스를 선택해 보도록 합니다. 먼저 선택이 된 페이스들을 Shitf 키 그리고 D 키를 눌러서 복사를 해 주도록 합니다. 그리고.. 2020. 4. 18. 머그컵 옆면에 이미지를 입히는 작업 -complete?- 안녕하세요? 분명히 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가를 시도해 보기는 봤습니다만, 그게 영 시원치 않은 결과만이 나왔는데, 갑자기 무슨 complete냐고 하시면, 이게 어떻게 하다보니 완성이 되기는 되는 방법을 찾아서 그나마 머그컵의 옆면에 제대로 벡터 그래픽을 그려넣고 나서, 그 완성을 올리고자 합니다. 먼저 생각이 난 것이 하나 있어서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 지난번에 만들어 놓고나서 그냥 놔두었던 파일을 불러 오도록 합니다. 그리고 나서 이전에 프랑스어 자료를 겨우겨우 영어로 자동변역해서 어떻게 진행한 결과에 대해서 한번 이야기를 하자면, 우선 벡터 그래픽이 들어가 있는 부분을 선택해 보도록 하니다. 그래서 프로퍼티 윈도우로 가서, 한번 텍스쳐에 어떤 일이 있는지를 살펴보니, 위 .. 2020. 4. 16. 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음