화면2 본격적인 앱 개발 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제 본격적으로 유니티에서 어떻게 새로운 앱을 개발하기 위한 과정을 밟아 나가는 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 가지가지 사정이 있어서 어떻게 진도를 그렇게 많이 나가지 못했는데, 그래도 기록으로 하나 남겨 놓고자 포스팅을 올려 봅니다. 먼저 작업을 하기 위해서 메인 캔버스를 추가하도록 하고, 이래저래 카메라도 손을 봐 주도록 합니다. 이렇게 해서 준비를 했는데....... 우선 랜드 스케이프 모양으로만 나오는 이 카메라를 어떻게 할 수 없어서 아무리 캔버스에서 수치를 수정해도 원하는 portrait방향으로 나오지는 못했습니다. 결국 시뮬레이션이 아니라, 게임뷰에서 어떻게 해상도를 조절하는 것으로 해서 끝을 낼 수 있게 되었습니다. 어찌보면 단순하다고 하면 단순한데.. 2022. 8. 27. 추가적인 작업 -8- 화면 해상도의 또 다른 문제 해결 안녕하세요? 작업이 오랜만에 잘 이어졌다고 해야 할까, 잘 풀려서 하루에 포스팅을 2번 할 정도로 어떻게 재료가 모이게 되었습니다. 아무튼 제가 게임을 만들고 나서 처음부터 이 화면 해상도와 관련해서 상당한 애를 먹기는 먹었는데, 이제 본격적으로 애를 먹을 내용이 유저에게서 보고가 되었습니다. 먼저 이전과는 다른 작아진 사이즈로 빌드가 된 게임을 일단 구글 개발자 콘솔에 올리고, 테스트를 하기 위해서 일단은 범용 APK파일을 받도록 합니다. 그리고 나서 일단 유니티 에디터 상에서 삼성 갤럭시 노트 10과 20을 사용할 경우 주변의 화면이 남는 무언가 예상하지 못한 문제가 있었습니다. 일단 기존에 빌드한 게임을 갤럭시 노트 20에서 실행시킬 경우 위 스크린샷과 같이 화면의 배경이 한 구석이 빈 채로 나오는.. 2021. 12. 3. 이전 1 다음