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피드백2

유저 피드백의 반영 -2- 안녕하세요? 이래저래 유저의 의견을 반영해서 어떻게 게임을 재미있게 만들기 위해서, 상당한 무언가를 하고 있는 상황이기는 합니다만, 작업이 물 흐르듯이 자연스럽게 항상 잘 되는 것만이 아니기는 아닙니다. 일단 너무 능력에 비해서 답이 없는 것이 나오면 저도 당장 어떻게 빠르게 처리하기는 상당히 무리입니다. 일단 여기서 공사중이라고 알려주는 윳쿠리 니토리의 경우에는, 뭐라고 해야 할까요? 일단 닫힘 버튼이 있지만, 사람들이 알아차리지 못한 것도 원인이라는 생각이 듭니다. 그래서 버튼답게 만들어 주고자 합니다. 그리고 나서 문제로 지적이 많이 되었던 조이스틱의 반경인데, 일단 10이라는 기존의 숫자가 너무 크다는 생각이 들어서 한번 5로 바꾸어 보았습니다. 그리고 나서 TTS로 만들어 넣어 놓은 소리가 너무.. 2022. 8. 4.
유저 피드백의 반영 -1- 안녕하세요? 1일 1 포스팅 한다고 하는게, 그만 사정이 있어서 어제는 못 했고, 오늘도 하마터면 못 할뻔 했습니다. 아무튼 이제는 관련된 내용을 가지고서 한번 유저 피드백으로 대략 10개 이상의 요구사항이 왔고, 그걸 하나하나 나누어서 처리하고 있는 중 이기는 합니다. 그 과정을 이번 포스팅으로 남겨 보고자 합니다. 가장 먼저 나온 피드백이 일단 상점씬의 배경이 너무 눈이 아프다는 의견이 있었습니다. 아무래도 제 생각해는 색상이 너무 밝아서 생기는 문제 같아서 배경의 색상을 어둡게 만들어 보았습니다. 그리고 배경이 너무 어두우니, 글자가 잘 안보이는 것 같아서, 일단 글자의 색상을 흰색톤으로 바꾸어 주되, 너무 밟게 만들지는 않았습니다. 그리고 이를 위해서 팝업 메뉴의 색상도 배경을 완전한 흰색 톤에서.. 2022. 8. 3.