컨트롤2 Booster 의 구현 -2- 안녕하세요? 이래저래 한참 Yukkuri Run을 개발한다고 정신이 없는 것 까지는 아닌데, 흐름을 타고 일단 한번에 열심히 만들어 나갈 수 있을 때 제대로 만들어 보자는 생각으로 어떻게 맹렬히 만들고 있습니다. 아무튼 이런 와중에도 이 블로그의 포스팅으로 그 근황중의 일부를 공개하고자 합니다. 일단 처음으로 직면한 문제는 어덯게 된 것인지 부스터가 마이너스 값으로 된 다음에, 어떻게든 회복은 되는 듯 하기는 합니다. 아무튼 이렇게 가지가지로 다이나믹한 상황이 나와서 애를 많이 먹었습니다. 한번은 부스터를 사용할 준비가 되면 사용하기 위해서 이런 유니티 내부의 패키지를 사용해 보려고 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 일단 준비가 되면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 느긋이의 색상이 .. 2021. 8. 21. Booster 의 구현 -1- 안녕하세요? 어떻게 하다보니, 개발에 진도는 덜 나가는 것이 아니라, 1인 개발을 하면서 제일 중요한 것은 노하우를 쌓는 것인데, 이를 위해서는 실험노트라고 어떻게 노하우를 정리하는 노트를 정리하는 시간이 필요한데, 이걸 성공해서 나온 노하우가 또 정리하는데 시간이 좀 걸리는 것이 아니기는 했습니다. 하마터면 오늘 포스팅을 잊어버릴 뻔 했습니다. 먼저 어떻게 하긴 했는데, 일단 부스터를 구현하기 위해서 2번 전진쪽으로 조이스틱을 당기도록 만들어 보고자 합니다. 이게 제대로 되는가 하면....... 그렇게 해서 일단 2번 전진 레버를 오른쪽으로 당기면 부스터가 작동을 하는 초보적인 단계는 어떻게 코딩이 끝이 났습니다. 다만, 이렇게 해도 이제 겨우 시작인데, 이를 바탕으로 해서 어떻게 시작해야 하긴 하는데.. 2021. 8. 20. 이전 1 다음