총1 유니티5 독학하기 그 95.2번째 걸음-메모리 풀링의 발사체 적용 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 발사체로 레이져가 나가는 것을 구현하는 데 성공했지만, 여기서 하나 심각하게 만들 수도 있다는 문제가 하나 있습니다. 일반적인 방법에서는 총알과 같은 발사체를 발사하는 명령이 내려지면, initiate()함수를 이용해서 총알을 생성해서 날리다가 일정 시점이 되면 Destroy()함수를 호출해서 생성된 발사체를 제거하라는 명령을 내려줍니다. 그런데 듣자니 이 유니티의 스크립트에서 사용하는 C#이라는 언어에서는 '가비지 컬렉터 = CG'라는 것이 있는데, 제가 알아본 바로는 물체가 제거되면 메모리에서 자동으로 제거해 주는 장치라고 합니다. 문제는 Destroy()함수가 호출이 되면, 바로 직후에 CG가 불려오는데, 이 CG를 너무 많이 호출하면 시스템에 많은 부하가 걸려.. 2018. 10. 27. 이전 1 다음