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좌우충돌31

얼굴 그리기 도전 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 얼굴을 그리는 도트아트를 연습하기는 했습니다만, 이게 마음대로 되지를 않아서 예상치 못한 방향으로 흐르고 말았는데, 이번 포스팅에서는 그래도 어찌어찌 이어가 보도록 해야 겠다는 생각이 들어서, 한번 작업을 해 보고자 합니다. 그리고 나서 일단 더 밝은 색상으로 가장 빛을 많이 받는 - 주로 머리 위헤서 빛이 내려오기 때문에, 정수리 부분이 가장 밝아 지는데, 일단 이 부분을 채색해 보도록 합니다. 그리고 얼굴에서 좀 들어간 눈 부분은 어둡게 남겨 놓도록 하고, 더 밝은 색상으로 눈 아패 광대뼈와 코 부분이 나오도록 처리해 줍니다. 일단 여기서 입은 생략 하도록 했습니다. 그리고 코에서 가장 밝은 부분인 콧잔등을 칠해 주는데, 문제는 생각없이 밝은 색상이라고 하얀색 그.. 2021. 3. 23.
얼굴 그리기 도전 -1- 안녕하세요? 일단 이래저래 계속해서 도트아트를 그리는 것을 실습해 보고 있는 와중에 이번에도 진도를 나아가야 해서, 일단 하기 어려웠던 얼굴을 그리는 작업을 하고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서, 전자책을 보면서 하나하나 따라하기는 했는데, 무언가 가지가지 이유로 어딘가가 엇나갔습니다. 역시나 새로운 프로젝트를 시작하기에 앞서서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 20 X 20 픽셀로 사이즈를 만들어서 그림을 그려 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행하고자 하는 것은 새로운 레이어를 2개 더 만들어서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 일단 피부색을 결정하게 될 색상을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 준비해 주도록 합니다. 그런데 여기.. 2021. 3. 23.
2주차 실험으로 시험운전 하기 -3- 안녕하세요? 결국은 어떻게 하다하다 정신없이 2021년 1월 18일 주식 시장에 제 프로그램을 새로 영입한 종목을 가지고서 움직인다는 것이 많이 정신없이 진행이 되었고, 지난번 포스팅에서는 생각지도 않은, 추가한 편의기능 때문에 문제를 일으킨다는 것을 확인하였습니다. 여기서도 역시 에러를 막아주기 위해서 try except구문을 추가해 주도록 합니다. 아무튼 일단 이렇게 해서 우선 level_0라는 column이 없으면 그냥 넘어갈 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 역시 try구문안에 또 try구문을 만들어 주는 것 까지 했습니다. 이렇게 해서 왜 인지 모를 계속해서 AccountBackup에 내용이 안 생기는가 했는데, 그게 다 이유가 있었습니다. 그리고 나서 이제서야 제대로 작동이...... 2021. 1. 20.
유니티5 독학하기 그 88번째 걸음-일정거리 달리면 달라지는 발판의 제작 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 뭐라고 해야 할까요? 계속해서 같은 배경만 계속되면 재미가 없을 것이기 때문에, 일정 거리를 달리고 나면, 발판이 달라지는 것을 만들어 보았고, 그 내용을 포스팅 해 보고자 합니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서 levelGenerator2라는 게임 오브젝트를 test_Game씬에서 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 새로운 형식의 발판형식을 하나 만들어 보도록 하며...... 김프에서 색>colorize라는 명령으로 전체적인 색상톤을 달리 해 주도록 합니다. 그리고 이 스프라이트를 유니티5에 추가를 해 주도록 해서, 이제 준비를 마치도록 합니다. 다음으로는 Pivot이라는 형식이 원래는 Center라고 되어 있었는데, 위 스크린샷처럼 Botton Left라는 형식으로 만들어.. 2018. 9. 13.