종료버튼2 유니티5 독학하기 그 82번째 걸음-종료 사운드 이후에 종료하기의 구현 안녕하세요? 원래는 종료버튼에 다른 버튼의 효과음과 같은 버튼소리를 붙이는 것이 싫어서, 다른 종류의 종료된다는 효과음을 붙인 다음에, 이 효과음이 끝나고 나서 게임이 종료가 되도록 만들었습니다. 원래를 간단한 조작이 될 것이라고 생각을 해서 가볍게 시작을 했습니다만, 의외로 일이 많아져서 상당히 힘들어 졌습니다. 이를 보아서 간단한 기능하나 추가하는 것이 상당히 어려운 일이라는 것을 알 수 있었습니다. 먼저 SoundBible에서 위 스크린샷과 같은 효과음을 다운로드 받도록 합니다. 이미 있었던 종료버튼에 위 스크린샷처럼 AudioSource에 다운로드 받은 사운드를 집어 넣도록 합니다. 이제 이 종료버튼의 효과음이 작동할 수 있도록 로직을 짜는 단계에 왔습니다. 일단 종료버튼에서 GetComponen.. 2018. 9. 5. 유니티5 독학하기 그 81번째 걸음-종료 버튼의 구현 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이 연습용 게임에 종료버튼을 추가하고자 합니다. 그것도 그냥 버튼만 딸랑있고, 종료를 하는 것이 아니라, 특정한 조건에서만 특정한 화면에서 이 버튼이 나오도록 하는 것 입니다. 먼저 유니티5에서 메뉴 캔버스를 열도록 합니다. 계속해서 oncePlayed라는 변수가 1.0f가 되었기 때문에 처음 게임을 시작해도 Run Again이 뜨는 것을 볼 수 있습니다. 먼저 Kenney.nl에서 다운로드 받은 버튼의 색상이 너무 연하다고 생각해서, Gimp(김프)에서 색>Colorize라는 메뉴를 이용해서 색상을 바꾸도록 합니다. 이렇게 해서 새로운 타입의 버튼 스프라이트를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 기존의 버튼을 하나 복사해서 ExitButton이라는 게임 오브젝트를 만들어 .. 2018. 9. 4. 이전 1 다음