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인터페이스7

유니티5 독학하기 그 62번째 걸음-UI디자인하기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 타이틀까지 달아놓았는데, 이번에는 나머지 부분을 완성하고자 합니다. 우선 이번 챕터12에서는 NGUI없이 UI를 만드는 작업을 하고 있으며, 이것만 해도 어느정도는 쓸만한 인터페이스를 만들 수는 있지만, 그래도 NGUI를 이용한 다양한 작업을 하는 것에는 못 미치는 것이 아닌가 합니다. 우선 예제코드로 있는 InGameCanvas라는 유니티 패키지를 가지고 오도록 합니다. 이 패키지는 게임상에서 점수와 수집한 동전의 갯수를 알려주기 위한 인터페이스 입니다. 모두 다 가져오도록 합니다. 프리펩이 있는 폴더로 가면, InGameCanvas.prefab이라는 것이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이를 계층뷰로 드래그 앤 드롭을 해서 이전에 있던 Menu와 같은 항렬의 자식 오브젝트로.. 2018. 8. 4.
유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이이서 이번에는 제대로 툴팁을 띄울 수 있는 실습을 하고자 합니다. 나누고 나서 보니까, 2개의 파트로 나누기만 하면 되어서 이번 포스팅까지 하는 것으로 툴팁을 띄우도록 하고, 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4의 진도를 나아가도록 하겠습니다. UIRoot>Tooltip을 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Tooltip이라고 입력을 해서 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 Text란에는 UIRoot>Tooltip>Label을 드래그 앤 드롭으로 추가하고, Background에는 UIRoot >Tooltip > Background를 드래그 앤 드롭으로 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons항목 아래에 있는 Play.. 2018. 6. 5.
유니티5 독학하기 그 43번째 걸음-환영인사 메세지 출력하기와 닫기버튼의 구현 안녕하세요? 이번 시간에는 NGUI를 공부하면서 어떻게 하면 상단에 환영인사 메세지를 출력할 수 있는지와, 단순한 Exit와 같은 버튼 말고, 윈도우위 닫기 버튼을 구현해 보는 작업을 하고자 합니다. 일단 UIRoot>Main에 있는 Background를 Ctrl + D를 눌러서 복사해 주도록 합니다. 이름을 일단 Welcome로 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 나서 lURoot아래로 이동 시킵니다. 그리고 나서 자식 오브젝트인 Stripes를 제거하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 보이는 것처럼, Welcome을 수정하도록 하는데, 먼저 스프라이트부터 Window로 바꾸도록 하고, 깊이를 1로 두고서 사이즈를 800 X 100 으로 두도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Options>Welco.. 2018. 5. 28.