오타3 본격적인 RLTrader의 작동-모델 만들기 시작 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 휴먼에러를 해결하는 것을 보여주었습니다만, 문제는 이게 시작이라는 것 입니다. 일단 애매하게 지난번 포스팅이 끝이 났는데, 유감스럽게도 이번 포스팅도 애매하게 끝날 수준으로 내용이 너무 많고 길어서 하는 수 없이 이렇게 잘라야만 했습니다. 이번에는 무슨 에러인가 했더니 차트 데이터에는 15개나 되는 요소가 있는데 열은 6개만 있다는 것이 에러의 이유입니다. 그리고 에러는 어디서 일어난 것인가 했더니 data_manager모듈에서 발생한 것이기 때문에, 여기를 찾아가 보도록 합니다. 일단 제대로 작동하는 것을 확인해 보기 위해서 print()함수를 활용해 보도록 합니다. 일단 data_manager.py에서 8번째 줄에서 에러가 나서 걸린다는 것을 알 수 있었습니.. 2018. 10. 31. 실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기 란 책을 다 읽고서 안녕하세요? 드디어 이 책을 다 실습해 봤습니다. 물론 부록은 빼기는 했지만, 이 책의 단점을 설명하자면, 부록까지 왜 실습을 해보지 않았는지 아실 수 있으리라 생각합니다. 우선 이 책은 자기들이 말하기로는 유니티5에 대해서 전혀 모르는 사람도 소셜 네트워크 게임을 만들 수 있도록 해준다고 합니다만, 2%? 아니 한 10%정도 부족한 미완성 게임이 만들어 지게 된다는 것이 문제는 문제입니다. 그래도 이런 단점에도 불구하고 장점이 있다고 하면, 웹사이트를 이용해서 일종의 게임서버로 만들어 쓸 수 있다는 것을 보여준다는 점에서는 상당히 높은 점수를 줄 수 있습니다. 다만 여기서도 단점이 있기는 있습니다. 웹사이트..... 홈페이지 계정을 게임서버처럼 사용해서 스코어보드를 만들어 주는 것은 보여주며, PHP를.. 2017. 7. 21. 유니티5 독학하기 그 15번째 걸음-예상치 못한 오타와 그로인한 진도 차질 안녕하세요? 이번 포스팅에서 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터7을 다 끝내고자 했습니다만, 예상치 못한 일이 생겨서 하는 수 없이 일정이 지체되게 생겼습니다. 일단 지난번 포스팅에서 유저간의 랭킹을 만드는 스코어 보드를 위해서 기초적인 작업을 했습니다만, 이번에는 세부적인 작업에 들어가고자 합니다. 우선 네이버에서 나눔고딕 폰트를 다운로드 받습니다. 다음으로는 유니티5의 Project윈도우에서 Fonts라는 폴더를 만들어 줍니다. 아까 다운로드 받은 나눔고딕의 폰트를 드래그해서 유니티5의 Fonts폴더 안으로 끌고 오도록합니다. 다음에는 NGUI메뉴에 있는 Label이라는 메뉴를 생성하는 작업에 들어가도록 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 먼저 위에 붉은색으로 밑줄을 그린 곳에다.. 2017. 6. 8. 이전 1 다음