오버워치1 수학동아에서 뜻밖에 FPS를 잘하는 방법이 나왔습니다. 안녕하세요? 어떻게 보면 과학이라는 주제와는 밀접한 수학이라는 주제를 이야기하는 과학잡지인 수학동아에 뜻하지 않게 FPS게임이라고 해야 할까요? 일단 형식은 FPS인 AOS게임인 오버워치를 잘하는 방법에 대한 수학적인 분석이 나왔습니다. 그 내용이 너무 재미있고, 유용하며, 게임에 대한 수학적인 분석이 흥미롭기에 포스팅 하고자 합니다. 기사는 수학동아 2017년 4월호 [오버워치 시크릿 노트]라는 기사에서 이런 재미있는 분석이 나왔습니다. 일단 게임 자체에 대해서 그렇게 언급을 하지 않겠습니다. 다만 일단 기사에서 처음에는 어떻게 하면 FPS게임을 잘 할 수 있느냐는 질문에 다음과 같은 공식을 이야기 하고 있습니다. 우선 DPI는 마우스를 1인치 움직였을 때, 게임화면에서 조준점이 지나가는 픽셀 수라고 .. 2017. 4. 26. 이전 1 다음