에러107 혹떼려다가 혹이 붙어버린 사태 -3- 안녕하세요? 혹을 떼려다가 실수해서 혹이 붙어 버린 상황에서 그래도 해결을 위해서 이래저래 움직이고 있는데, 그런대로 소득이 나오기 시작하기는 했습니다. 그래도 여전히 문제가 있기는 있는 상황인데, 아무튼 간에 이래저래 해결을 위해서 한번 움직이고 있는 상황입니다. 진짜로 잘되던 빌드가 갑자기 뭐가 안되기는 안되는 상황이 계속이어지고 있습니다. 이런 상황에서 어떻게 해야 할지 모르겠습니다만, 일단 1인 개발이니 해결책을 찾아봐야 합니다. 일단 어떻게 해서 기존에 뜨던 에러를 제거하긴 제거했습니다. 다만 이렇게 NDK, SDK등을 바꾸어서 해결은 된 듯 하지만, 여전히 빌드는 문제가 있습니다. 결국 이게 문제인 것으로 보여서, 하는 수 없이 burst compiler라고 뜨는 에러가 있기에, 기존의 201.. 2022. 3. 15. 지도 만들기와 발생한 오류 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 타일맵을 다시 만들어서 어떻게 시도하기는 했는데, 문제는 이렇게 한다고 해서 다시 포토샵에서 작업을 하면서 심각한 문제점이 나왔습니다. 일단 이번 포스팅에서는 심각한 문제점에 대해서 이야기를 한 다음에, 이걸 해결하기 위해서 어떻게 할지 생각해 봐야 겠습니다. 일단 일차적으로 타일맵을 만들어서 작업은 순조롭게 이어져 가고 있는 듯 하기는 합니다. 다만, 이렇게 하고 있는데, 문제가 하나 있습니다. 잘 나가다가 겪자를 제거해 보니까, 이렇게 틈새가 생기는 것을 확인할 수 있는데, 이렇게 해서는 문제가 많이 있기는 있습니다. 거기다가 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 아예 사이즈가 맞지 않는 문제가 나오고 있습니다. 아무래도 잔디와 진흙길의 타일맵을 다시 만들어야 할듯 하고, 이 .. 2022. 2. 13. 다시 찾아온 손님 - Null exception! 안녕하세요? 어떻게 해서 팝업창을 띄우는 문제는 해결이 되었습니다만, 문제는 이전에 해결이 된 것으로 생각이 되었는 prefab이 로딩되지 않는 문제가 다시금 수면위도 떠 오르게 되었습니다. 아무래도 지난번의 조치가지고는 어떻게 해결이 다 되지 않았는 것으로 보입니다. 아무튼 이런 이유로 인해서 한번 더 수정된 코드를 실행해 보아야 하는데, 어제의 장거리 이동으로 인해서 많이 피곤한 상황이기는 합니다. 아무래도 화요일인 오늘의 작업은 2번의 빌드 이후에는 아무것도 없을 것으로 생각이 됩니다. 아무튼 이건 이것이고, 조만간에 이것만 해결하고 나면 어떻게 공개 테스트로 돌릴 수 있지 않을까 합니다. 2021. 11. 3. 둘 중에 하나는 해결되고, 나머지 하나가 문제입니다. 안녕하세요? 어떻게 하루종일을 투자해서 정말 잡기 어려운 에러 하나를 잡는데 성공했습니다. 다만, 이렇게 하는 동안에 시행착오를 조금 했으며, 겨우겨우 어떻게 해서 자료를 얻어서 에러는 하나 잡았는데, 문제는 남은 에러 하나는 계속해서 잡힐 기미가 없다는 것이 문제라면 문제입니다. 아무튼 이런 상황에서 이래저래 난감하긴 합니다만, 그래도 이 에러만 어떻게 해결하고 나면, 다음에는 구글에서 경고 수준으로 나온 메세지만 있기 때문에, 이는 천천히 해결해도 되리라 생각합니다. 하지만 역시나 문제는 문제인 것이, 바로 남아있는 중요 에러인데, 이 에러의 경우 다시 게임을 하기 하다가 특정 확률로 게임의 시작이 제대로 되지 않는 문제점이 있습니다. 2021. 10. 22. 이전 1 2 3 4 5 ··· 27 다음