씬 전환2 유니티5 독학하기 그 84번째 걸음-업그레이드를 위한 shop씬을 여닫기part2 안녕하세요? 지난번 시간에는 어떻게 해서 배경화면까지 만드는 것에는 성공하기는 했는데, 문제는 이번 포스팅에서도 완전히 성공은 하지 못해서, 이래저래 상당히 많이 헤메는 과정을 거쳤는데, 이번 포스팅은 그 헤메는 과정의 중간 과정이라고 할 수 있습니다. 일단 ShopCanvas에 이 컴포넌트가 없어서 문제가 될 것인가 싶어서 우선 추가해 주기로 합니다. 다음으로는 GameManager처럼 Shop씬을 유지하기 위해서 ShopManager라는 게임 오브젝트를 추가 하도록 합니다. 그리고 스크립트 폴더로 가서, 위 스크린샷처럼 ShopManager.cs라는 스크립트를 생성하도록 합니다. 그리고 과거에 NGUI를 배울 때 처럼 코딩을 했는데, 계속해서 에러가 생기는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 씬 전환을 .. 2018. 9. 7. 유니티5 독학하기 그 49번째 걸음-드디어 끝난 챕터4!!! 안녕하세요? 드디어...... 드디어 이래저래 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4가 다 끝났습니다. 이번 포스팅에서는 마지막 부분이라고 할 수 있는 이전 씬-메인 메뉴의 게임 오브젝트가 게임씬으로 옮겨가면서 원래는 다 파괴가 되는데, 그걸 막아서 다른 씬에 가서도 이 게임 오브젝트 들이 그대로 이어 지도록 만들어 주는 것 입니다. 먼저 이 작업을 위해서는 Singleton.cs라는 C# 스크립트 파일을 생성 하도록 합니다. 제일 처음에는 위 스크린샷과 같은 상태인데, 여기서 클래스 선언하는 부분-바로 이 스크립트 파일의 이름이 무엇이며, MonoBehaviour라는 부분을 변경해 주어야 합니다. 그래서 이런 작업을 위해서 아래의 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 먼저 위 스크린샷과 같이 .. 2018. 6. 20. 이전 1 다음