실험노트10 너무 많은 분량에 밀리고 있습니다. 안녕하세요? 일단 2일간 포스팅을 빼먹을 정도로 이래저래 컨디션이 엉망인데, 아무튼 간에 실험노트에 정리할 것이 너무 많아서 이제서야 어느정도 정리가 끝이 나기는 났습니다. 다만, 이렇게 해서 나기는 났지만, 시간이 많이 늦어 버린 것도 사실이기는 합니다. 일단 노하우가 많이 쌓이는 것은 상당히 반가운 일이기는 하지만, 이렇게 밀려서 정리한다고 시간이 지체되는 것은 그렇게 반가운 일이 아니기는 합니다. 일단 지금이라도 미루고 미루었다가 이제서야 정리를 다 끝내기는 했습니다만, 이래저래 뭐라고 해야할까요? 오늘은 여기서 더 이상 나아가기 힘들 정도로 피곤합니다. 2022. 6. 19. 잠시 실험노트 정리중 입니다. 안녕하세요? 정말로 실험노트에 열심히 적어서 노하우를 정리하는 시간을 가져서, 잠시 게임개발은 정지되었다가 이제서야 다시 시작을 하는 상황입니다. 아무튼 이런 상황에서 어떻게 해서 작업을 이어가긴 가야 하고, 유니티에서 애니메이션 클립간 transition을 연결한 맵이 거미줄처럼 복잡해지는 것을 막기 위해서 필요한 지식이라서 반드시 정리해야 했습니다. 그래도 이번 작업은 다른 때 보다는 빨리 끝난 편이기는 합니다. 아무튼 귀찮다면 상당히 귀찮고, 발목을 잡는다면 상당히 잡는 이 작업을 어떻게 끝을 내기는 냈으니까, 이제는 다시금 지도 씬부터 다시 작업에 들어가야 하는 상황이 다시 되었습니다. 2022. 2. 18. 다시금 실험노트의 정리에 하루종일 걸리는 상황입니다. 안녕하세요? 이전 포스팅에서 겨우겨우 백업으로 살았다는 것을 전했는데, 이번에는 그동안 하면서 축적된 노하우를 다시금 정리하기 위해서 실험노트를 정리한다는 것이 하루종일 걸리고 있는 상황입니다. 어떻게 보면 필요없는 작업이 될 수 있기는 있지만, 그래도 제게는 다음 게임을 만들기 위해서는 반드시 필요한 작업이라서 안하고 넘어가기도 상당히 꺼끄러운 상황입니다. 결국 하루종일 펜대를 굴리고 있는 상황이기는 한데, 그런다고 해서 작업이 완전히 멈춘것이 아닙니다. 오히려 지금처럼 실험노트로 노하우를 축적하는 것이 1차적인 목표였기 때문에, 이를 통해서 축적된 경험을 가지고서, 이제 다음의 작업을 해야 하는 것이기는 합니다. 다만, 이렇게 서류작업만 하다 보니 어떤 의미로는 다른 방식으로 피로하기는 피로해져 가는.. 2021. 10. 6. 약간의 성과와 상당히 많은 양의 실험노트 정리 안녕하세요? 일단 인앱 결제에 대해서 구현을 해 보려고 하는데 계속 많은 에러로 인해서 실패하는데, 문제는 이 실패한 곳 까지도 일단 기록을 해야, 뭔가를 얻을 수 있기는 있다는 것 입니다. 이런 식으로 1인 개발을 하면서 저는 실험노트라는 것을 일단 오프라인에서 기록한 공책이 있고, 나중에는 이걸 이 블로그에 정리하긴 해야 하는데, 문제는 이미 페이지만 해도 50페이지 X 3 섹션 해서 150장이 넘어가는데, 이걸 언제 다 블로그에 올릴 수 있을 지는 잘 모르겠습니다. 다만 문제는 이렇다고 해도, 저 150페이지가 전부 정리가 다 된 알짜배기 지식이냐 하면, 처음 의도는 시도해서 성공한 내용만 적어 놓겠다고 했지만, 점점 내용이 많아 지면서 좌우충돌한 내용도 넣어보기 시작해서 진짜로 1차로 정리한 실험.. 2021. 9. 26. 이전 1 2 3 다음