시행착오44 야근 중에 쓰는 블로그 안녕하세요? 지금이 글을 쓰는 이 순간이 새벽1시를 넘어서 작업이 끝난 시점이기는 합니다. 아무튼 말 그대로 야근을 좀 심하게 하는 것인지는 모르겠습니다만, 아무튼 자세한 내용은 회사의 기밀엄수 사항이니 크게 말할 수는 없고, 일단 야근해서 피로한 와중에 이렇게 야근한 기념으로 포스팅을 올리는 중 입니다. 사실상 같은 시도를 성공확률만 바라고서 계속해서 시도할 수 밖에 없는 것이 이 실험이기는 합니다만, 문자그대로 어떻게 보면 현실에서 강화시도를 돌리고 있는 것이나 마찬가지 상황입니다. 그렇다고 해서 이걸 100% 성공하느냐 하면, 살아있는 생물 가지고 하는 실험이기 때문에 이게 데이터 조각이나 기계처럼 정해진 조건만 되면 정확하게 성공하는 그런 것이 아니기는 합니다. 2024. 8. 23. 구글 서버리스를 이용해 보기 -5- 안녕하세요? 그러나 이 글을 올리는 저는 그렇게 안녕하지는 않은 상황입니다. 일단 다른것이 아니라, 이 작업을 시작하면서 이래저래 무엇이 잘 안되고 헷갈리는 상태로 있는 상황입니다. 그래도 일단 1일 1포스팅을 하기 위해서, 우선 부족한 것이지만, 그래도 한번 올려 보고자 합니다. 일단 먼저 구글 실시간 서버를 사용하기로 했ㅅ브니다만, 문제는 이렇게 하고 나서도, 아직 가야할 길이 멀다는 것 입니다. 우선은....... 그리고 나서 다음 단계로 유니티가 파이어 베이스 데이터 베이스를 가지고 임포트 할 수 있도록 만드는 것 입니다. 일단 이렇게 해서 하나 만들어 보았습니다. 다만 저렇게 다시 resolver를 하는 메뉴가 사라져서 저걸 찾는다고 상당한 시간을 보내기는 보냈습니다. 이렇게 해서 일단 첫 단추.. 2022. 4. 18. 드디어 긴급하지 않은 2차 업데이트를 예약했습니다. 안녕하세요? 일단 이래저래 추가요소를 넣어주고 나서, 2차 업데이트를 해 주기는 주었습니다만, 문제는 구글 플레이는 바로바로 이게 적용이 되는 것이 아니라, 시간이 조금 걸린다는 것이 문제라면 문제입니다. 그래서 일단 기다리기는 해야 하는데, 그 동안이 조금 지루하면서 답답한 시간 이기는 합니다. 아무튼 11일 오후에 올렸으니, 언제쯤 허락이 떨어질 지는 모르겠습니다만, 그래도 지금으로서는 기다리는 수 외에는 없다는 생각이 듭니다. 아무튼 이래저래 지난번 처럼 몸에 문제가 생길 수준으로 열심히 한 것은 아니기는 하지만, 이번에도 힘이 많이 들기는 들었습니다. 이제 잠시 데이터를 백업하고 나서, 다시 작업에 들어가야 할듯 합니다. 2022. 4. 11. 아이템을 만드는 중간 과정 안녕하세요? 하지만 제 상황은 안녕하지는 못한 상황입니다. 일단 가장 큰 문제가 무엇이냐 하면, 블렌더를 그렇게 자유자재로 써본 적이 없어서 모델을 만드는데 상당한 시행착오를 거치고 있는 중이라는 것 입니다. 어쩌면 포토샵에서 하나하나 한땀한땀 도트를 찍는 것이 어떤 면에서는 더 나은 선택이 아닌가 하는 생각이 들기도 합니다. 일단 처음으로 추가한 간단한 아이템 하나의 아이콘은 간단하게 완성이 되었습니다. 이렇게 해서 상대적으로 노력이 적게 들면서 더 고 퀄러티인 물건은 어떻게 만들어 낼 수 있기는 있는데, 문제는 아래와 같은 경우가 나온다는 것 입니다. 전 분명히 바닥만 어떻게 지정을 했는데, 어떻게 된 것인지 모든 오브젝트에서 같은 무늬를 가지고서 하고 있는 상황이 되었습니다. 이건 분명히 좋지 않은.. 2021. 12. 29. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음