본문 바로가기

선인장2

유니티5 독학하기 그 88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part6 안녕하세요? 드디어 어떻게 하다하다 제가 원하는 대로 자주 구름과 선인장이 나오게 하는데 그런데로 성공했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이 장면을 포스팅하고자 합니다. 먼저 FreeParallax.cs 스크립트를 찾아 가도록 해 봅니다. 우선 여기서 위 스크린샷처럼 SetPosition()메소드 안에서 있는 값을 변경시키고자 했습니다. 그래도 눈에 띄는 변화가 없어서 하는 수 없이 위 스크린샷처럼 1/4를 주는 식으로 바꾸기는 했습니다만, 결과는 그래도 시원치 않았습니다. 그래서 하다하다 안되어서 위 스크린샷처럼 x의 값을 바꾸기도 했지만, 딱히 큰 효과는 없었습니다. 먼저 조건연산자 라는 것을 확인해 보았습니다. 이럴 경우에는 t가 true인 경우 x를 계산하고, 아니면 y를 계산하라고 되어 있습니다.. 2018. 9. 18.
유니티5 독학하기 그88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part3 안녕하세요? 어떻게 선인장이 나오기는 나왔지만, 너무 듬성듬성 나와서 어떻게 해서 더 자주 선인장이 사막을 배경으로 한 패럴렉스 스크롤에서 나오도록 하고자 합니다. 일단 선인장의 게임 오브젝트를 6개까지 늘려 주도록 했습니다. 그리고 일단 선인장의 게임 오브젝트 들을 위 스크린샷처럼 아무렇게 배치를 해 주도록 합니다. 그리고 나서 6개의 각각 선인장의 게임 오브젝트를 배치한 다음에, 위 스크린샷처럼 설정을 해 주도록 합니다. 일단 그런데로 선인장이 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 하지만 그래도 아직까지 제가 만족할 만큼 빡빡하게 나오지 않는 다는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이번에는 Speed Ratio를 좀 더 낮추도록 했습니다. 그리고 이제와서 보니 큰 효과는 없을 수도 있지만, 그래도 Mi.. 2018. 9. 17.