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변형2

디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -1- 안녕하세요? 지난번에 게임을 1인 개발을 해보면서 느낀 것이지만, 디자인 패턴에 대한 공부가 부족해서 가지가지로 무언가 코드가 소위 엉켜있는 스파게티 코드가 되어 버린 감이 있습니다. 그래서 이번에는 어느정도 이 공부를 해서 무언가를 하기 위해서 디자인 패턴에 대한 공부를 하려고 합니다만, 처음부터 무슨 무거운 것을 배우기 시작한 것일까요? 게임을 만들면서 많이 사용되는 패턴인 듯 한데, 그래서 일단 어려워도 익히기는 해보려고 시도해 보았습니다. 우선 유튜브에서 먼저 파이썬으로 알기 쉽게 강의한 내용이 있었는데, 그걸 저는 유니티 스크립트로 제작해야 하니까, 일단 C#으로 만들어 보았습니다. 우선 namespace안에 3개의 클래스를 정의한 다음에, 일단 메인이 되는 Main()메서드에서 실행을 시켜 보.. 2024. 2. 14.
멜로디 파트를 만들어 보기 안녕하세요? 어제는 오랜만의 주중의 휴일이라서 prime 4 one의 독학에 들어갔습니다. 일단 이번 포스팅에서는 음악의 3대 요소라는 '리듬', '화음', '멜로디' 중에 멜로디를 만드는 과정을 올려보고자 합니다. 지금까지 드럼으로 리듬을 만들었고, 베이스와 피아노가 화음이라고 할 수 있다면, 아래의 그림과 같이 Saw Synth가 멜로디를 담당한다고 할 수 있습니다. 일단 저로서는 이게 무슨 종류의 악기인지는 모릅니다. 다만, 책에서의 설명에 의하면 이 부분이 멜로디를 만드는 부분이 되기 때문에, 일단 리전을 설정해서 구간을 만들어 주도록 합니다. 먼저 처음으로 위 스크린샷과 같이 G4 노트만 배치해 주는 것으로 일정한 멜로디를 주는 것으로 시작해 봅니다. 일단 드럼이나 베이스 등이 일정한 상황이 아.. 2019. 10. 10.