버그27 초기 테스터(initial tester)의 제작-41- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 예상치 못하게 어떤 에러가 발생하는 것을 언급하였습니다. 그래서 이번 시간에는 이 에러를 어떻게 해결하기 위해서 시행착오를 거치고, 이게 제대로 작동하는 지 여부도 한번 살펴 보고자 합니다. 그런데 마지막에 가면, 역시나 또 생각지 못한 일이 생겨서 이래저래 작업의 완성이 많이 늦어졌습니다. 일단 문제를 일으킨 곳은 위 스크린샷의 붉은색 밑줄을 친 부분인데, 여기서 나오는 내용을 가지고서 한번 작업을 이어가자면.......... 그래서 아예 매도 액션을 취하기 전에 먼저 매수 이력이 있는지 없는지를 추가로 알아보도록 해서, 이게 빈깡통인 상황이면 아예 매도 작업에 들어가지 못하게 만들어 놓았습니다. 이렇게 해서 데이터 베이스 파일까지 포함해서 모두 9개의 결과를 얻는데 성공.. 2020. 1. 31. cmd상에서 제대로 python을 실행시키기 위한 도전-3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 시간에 원인을 알 수 없는 에러가 발생한 것을 볼 수 있었는데, 일단 이 에러는 뒤로 미루어 주더라도, 우선은 제대로 실행을 시키는 것에 더 집중을 한다고 했습니다. 물론 이 에러는 나중에 나오는 모의투자에서 영향을 미친 것으로 추정이 됩니다. 혹시나 숫자 0이 나와서 에러가 나온 것이 아닌가 해서, 한번 구매가격을 1로 지정을 하도록 해 보았습니다. 일단 주식이 1주에 1원이 될 수 있는지는 모르겠습니다만, 일단 이렇게 설정을 해 주도록 했습니다. 그런데 이번에는 위 스크린샷처럼 유니코드 에러가 뜨면서 제대로 나오지 않는 것을 볼 수 있습니다. 아무대로 파이참과 명령 프롬프트에서 지원하는 유니코드가 달라서 이런 에러가 생기는 모양입니다. 그래서 한번 제대로 명령프롬.. 2019. 7. 3. 유니티5 독학하기 그 95.4번째 걸음-레이저 발사시 발생하는 진동의 제거 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 플레이어 캐릭터가 레이져를 발사하는 것 까지는 좋았는데, 문제는 의도하지 않는 반동이 레이져를 발사 하면서 발생하는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이 의도하지 않은 반동을 어떻게 제거하는 것이 이번 포스팅에서 올릴 내용입니다. 먼저 플레이어 캐릭터 게임 오브젝트를 유니티5의 계층뷰에서 한번 선택해 보도록 합니다. 여기서 먼저 제가 생각한 가정에는 이 Mass의 값이 2로 너무 작아서 생기는 문제가 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 한번 10으로 올려서 테스트를 해 보았습니다만, 점프만 못하고 반동은 전혀 없어지지 않았습니다. 그래서 다음에는 총알이 발사될 때마다 한번 Collider 2D를 없애보는 것을 해볼까 생각해서 BulletMove.cs 스크립트를 찾아가 보도.. 2018. 11. 2. 이전 1 ··· 4 5 6 7 다음