버그29 정말로 피곤한 상황 - Trial & Error로 잡은 버그 안녕하세요? 하지만 저는 그렇게 안녕하다고 할 수 없는 것이, 일단 어제부터인지........ 아래부터 인지 일단 잘 생각이 안 날 정도로 정말 말도 안되게 달려 들어서 어떻게 에러하나 잡자고 애를 애를 많이 먹었습니다. 정확히는 이 에러는 빌드에 관계가 되어 있는데, 이거 때문에 하루종일 달려 들어서, 이제 겨우 뭐가 하나 되긴 되었습니다. 저 빼곡한 폴더를 저의 시행착오를 대변하는 것이고, 이건 상당한 시간이 걸려서 겨우 여기까지 온 것입니다. 이제부터 뭐라고 해야 할까요? 일단 빌드를 위해서 우선 안드로이드 스튜디오를 이용하는 것은 어쩔 수 없습니다. 하지만, 문제가 되는 여기서 또 다른 버그가 나온 것 입니다. 이걸 해결하고 나서, 다음으로 해결할 것은 바로.............. 어떻게 성공했.. 2022. 4. 1. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -21- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 에셋번들을 언로드 시키지 않아서 생기는 문제에 대해서 이야기를 해 보았습니다. 이제 또 다른 에러가 또 나오고 있기 때문에, 이에 대해서 한번 이야기를 하지 않으면 안되는 상황이 왔습니다. 일단, 이렇게 에러가 발생하는 이유가, 그 전까지는 플레이어가 죽어서 게임 오버 되는 것만 신경을 섰지만, 이제부터는 아니기 때문이기도 합니다. 먼저 설명해야 할 것은 어째서 인지 계속해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 계속해서 전 씬에서 사라져서 없어진 오브젝트를 계속해서 찾는 오류가 발생한다는 것 입니다. 거기다가 어떻게 된 것인지 모르겠습니다만, 이상할 정도로 너무 많은 로딩 대기가 뜨는 것을 확인할 수 있습니다. 이건 확실하게 좋지 못하기는 못한 상황입니다.. 2022. 3. 7. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -20- 안녕하세요? 이래저래 스테이지 1에서 스테이지 2로 넘어가기 위한 작업을 하고 있는데, 아직도 여러가지 잡 버그를 잡는 문제와, 스테이지를 옮기는 순간에 생기는 가지가지 버그를 잡는 문제로 인해서 순조롭지는 않지만, 그래도 완전히 발목이 잡히지는 않는 선에서 어떻게 진행이 되고 있습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 언급이 되었던 배경화면에 보이던 줄은 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이렇게 해서 하나 해결을 하기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은 스크립트 상에서 모든 스테이지가 똑같이 취급을 받을 수는 없기 때문에, 일단은 구분을 할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 그전에 거리를 어떻게 측정하는 공식에다가 조금은 다른 변화를 주기는 주도록 해 봅니다. 어떻게 되었건 간에 우선 저.. 2022. 3. 7. 밸런스를 잡더니 버그가 나왔습니다. 안녕하세요? 정말인지 밸런스만 잡으면 다 끝이 날 줄 알았는 일이, 마음대로 되지 않고, 그대로 버그가 나와서 이걸 잡는다고 이제 상당한 에너지를 사용하고 있는 중 입니다. 물론 버그를 못 고치는게 아니라, 너무 많은 부분을 고치는 것이 안전하기 때문에 상당히 애를 먹는 중 이라고 할 수 있습니다. 아무튼 이 버그는 너무 중요한 것인데, 지금처럼 게임을 만드는 것만이 아니라, 나중에 다른 프로그램을 작성하는 상황에도 한번 중요하게 고려해야 할 것 입니다. 정확히는 실수형 자료를 가지고서 계산을 하다보니, == 를 처리하는 정확하게 같은 값을 가지고 비교연산자를 사용하는 것이, 상당히 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이 에러를 어떻게 해서든 간에 이제는 작업을 해야 합니다. 2021. 9. 8. 이전 1 2 3 4 5 ··· 8 다음