발사1 유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 예상치 못한 에러가 발생해서 이걸 수정하느라고 진땀을 흘렸는데, 이번 포스팅에서는 이제서야 총알이라고 해야 할까요? 레이져라고 해야 할까요? 하여간 플레이어 캐릭터가 발사체를 발사하는 데 까지는 성공했고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 이전에 생성을 했던 Body의 자식 오브젝트인 빈 게임 오브젝트의 이름을 BulletLocation이라고 지어 주도록 합니다. 다음으로는 이전에는 BulletFireLine이라고 되어 있던 곳에 총알의 프리펩을 넣었는데, 이를 방금 만들어 주었는 게임 오브젝트를 넣어 주도록 합니다. 유니티5에서 플레이를 눌러서 게임을 실행시켜 보면, 위 스크린샷처럼 레이져가 위로 향하면서 제자리에서 생성이 되는 것을 볼 수 있습니다. 일단 이 방향부터 바.. 2018. 10. 26. 이전 1 다음