도형생성1 Blender(블렌더)의 기본적인 조작 - 뷰모드 변경과 도형의 생성 안녕하세요? 사소해서 그냥 넘어가도 되겠다는 생각이 들기는 듭니다만, 그렇게 했다가는 훗날에 예기치 못한 문제가 생길 것이라는 생각이 드는 기본적인 조작법에 대해서 한번 넘어가 보는 시간을 가지고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 확대할 시에 큐브등의 모서리가 짤려서 나오는 현상을 방지하는 법과 도형이 블렌더에서 생성되는 방법에 대해서 다뤄 보고자 합니다. 일단 자습서에 있는 내용과는 다르게 아무리 확대를 해도 큐브의 모서리가 뭉개져서 나오는 것을 확인할 수 없기는 했습니다. 이게 카메라 촬영 모드에서 나오는 것인가 확인하러 갑니다. 카메라를 이용해서 키패드 0번을 눌러서 확대를 해도, 어떻게 모서리가 뭉개지지 않았습니다. 이게 어떻게 된 일인지는 잘 모르겠습니다. 이게 왜 이러는 것인지 처음에는 몰랐는.. 2019. 12. 19. 이전 1 다음