공부12 유니티5 독학하기 그 35번째 걸음-계속 이어지는 NGUI공부 챕터2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 팝업창을 만들기는 했는데 어딘가 10%는 부족해 보이는 모양으로 완성이 된 것을 볼 수 있었습니다. 아무튼 이게 작업이 다 끝난것이 아니기 때문에 일어난 일인데, 아무튼 이번 포스팅에서는 어떻게 팝업 리스트를 완성해 보고, 다음으로는 입력박스도 만들어 보고자 합니다. 먼저 Language 게임 오브젝트의 자식 오브젝트인 List라는 오브젝트 안에서 위 스크린샷과 같이 변경을 하도록 합니다. 그리고 책에서의 예시대로 언어라고 하면서 영어와 불어를 적어 놓았습니다. 그리고 나서 색상도 따로따로 정해주고, 글자 크기랑 글씨체도 따로 정해 주도록 합니다. 이렇게 하고 나서, 다음에는 Padding이 있는데, 이게 무엇인지는 모르지만, 일단 8,20으로 설정을 해 주도록 합니다. .. 2018. 5. 10. 유니티5 독학하기 그32번째 걸음-계속 이어지는 NGUI공부 안녕하세요? 2개의 포스팅에 걸쳐서 겨우 chapter1이 끝났다는 생각이 듭니다. 아무튼 어떻게 해서든 간에 이걸 어느정도는 공부하고 나서 가야 하는데, 아직 시간이 조금은 더 걸릴 듯 합니다. 일단 Game뷰에서 화면의 비율을 다르게 하도록 해 보겠습니다. 여기서 inspector뷰에서 scailling style에서는 Fiexible로 바꾸도록 하겠습니다. 이렇게 하면 이제 화면의 비율이나 사이즈가 바뀌어도.... 오브젝트의 크기는 그대로 유지가 되는 것을 볼 수 있었습니다. 이렇게 해서 Fiexible이라는 것에 대해서 알아 볼 수 있었습니다. 이제 다른 Constrained에 대해서 한번 알아 보도록 하겠습니다. 일단 당장 바꾸었을 시점에서는 뭐가 특별히 다른지는 알 수 없었습니다만, 위에 화면.. 2018. 5. 4. 유니티5 독학하기 그 31번째 걸음-제로부터 시작하는 NGUI 공부 안녕하세요? 어떻게 해서 NGUI를 위한 Atlas를 만들지를 몰라서, 도서관에서 책을 빌려와서 작정하고 한번 NGUI를 공부해 보고자 해서 그 일부분을 여기 포스팅에 올립니다. 이걸 빌려와서 미루고 미루다가 이제서야 시동을 거는 데 성공했습니다. 아무튼 이제 공부에 들어가 보도록 하겠습니다. 일단 가장 먼저 한 일은 최신 버젼으로 업데이트를 하는 작업이였습니다. 다음으로는 일단 실습을 위해서 Label이라는 항목을 생성하도록 합니다. 일단 폰트를 지정해야 하는데, NGUI의 폰트를 작성하도록 하고, 여기서는 예제로 되어 있는 Arimo20으로 설정을 하도록 했습니다. 그리고 TEST Label이라고 한번 문자를 지정하도록 하고, 다음으로는 Overflow를 Resize Freely라고 지정을 하도록 해.. 2018. 5. 3. Proteus의 설치와 전기회로를 디자인 하는 실습 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어제 배워서, 어제 올려야 했을 듯 하지만, 그러지는 못했는 내용을 가지고서 포스팅을 올려야 하겠습니다. 내용은 다른 게 아니고, 프로테우스(Proteus)라는 프로그램을 설치하고, 이 프로그램을 가지고서 전기 회로를 디자인 하는 방법을 공부하였는데, 그 내용에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 지난번 포스팅에서 최적화가 이루어진 노트북에서 proteus에 관련된 파일과 폴더가 들어가 있는 CD를 나누어 주었습니다. 그래서 거기서 있는 파일을 바탕으로 관련된 프로그램을 설치하기 시작합니다. 이제 실행에 성공한 화면입니다. 일단 디자인 툴에 가까워서 인지 몰라도, 제대로 된 모눈 종이처럼 보이는 것이 나와 있습니다. 그리고 당장은 별 차이가 없어 보이실 수도 있지만, 여기.. 2017. 9. 28. 이전 1 2 3 다음