공부12 도커 공부의 시작 -2- 안녕하세요? 다른게 아니라 이래저래 다시금 전자연구노트에 도전하기 위해서 제대로 각을 잡고 도커를 공부해 보기로 했었고, 이번에는 어느정도 성과라고 할만한 것을 거두기는 거두는 것을 보았습니다. 물론 아직은 가야할 길이 멀어보이기는 합니다만, 그래도 해야 하는 상황이기는 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 컨테이너를 실행시키고자 하는데, 대화형으로 상호작용할 수 있는 형태가 있다고 합니다. 그런 형태로 한번 실행시켜 보도록 합니다. 실제로 이렇게 실행을 시켰더니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 hostname과 현재 날짜에 대해서 물어보면 대답해 주는 식으로 나오는 것을 볼 수 있었습니다. 다만, 이걸 어디에 쓸 수 있는지는 아직은 모르겠다는 생각이 듭니다. 그리고 나서 exit로 .. 2023. 11. 16. 다시 한번 시작하는 전자 연구 노트의 설치 안녕하세요? 한동안 소식이 없었는 이 전자연구노트에 대한 탐구를 다시금 이어가기 위해서 포스팅을 재개 하고자 합니다. 우선 기존의 실수를 만회하기 위해서 도커에 대해서 좀 알아보면서 진행을 하고자, 어느정도 '도커 교과서'라는 서적을 보고서 일일히 실습부터 먼저 들어가 보고자 합니다. 먼저 책에서 본 것처럼 명령어를 putty 터미널을 통해서 일단 연결해 주도록 합니다. 가장 먼저 입력한 것은 apt를 업데이트 한 다음에, docker 자체를 설치하는 것 부터 먼저 했습니다. 이전에 먼저 한 것으로는 기존에는 Centos 7을 사용한 것에서 그냥 우분투 리눅스를 그대로 설치해서 다시 시작하고자 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷의 노란색 선에 있는 명령어를 입력하는 것으로 정확하게 무엇무엇인지는 모르지만,.. 2023. 11. 14. 의외로 도움이 되는 유니티 관련 온라인 수업 안녕하세요? 요 최근에는 국가에서 지원을 받아서 온라인으로 유니티에 대한 기초적인 내용에 대해서 수업을 듣고 있는 중인데, 처음에는 내가 놓친 것이 있으리라 생각한 것이 전부였습니다만, 그게 아니라, 생각외로 배우면서 얻어가는 것이 많다는 생각이 들고 있습니다. 다만 아직까지는 그 내용이라는 것이 알면 좋으나, 몰라도 어떻게 게임을 만드는 데는 당장은 문제가 없다는 것이 문제라면 문제입니다. 물론 이 몰라도 당장에 문제가 없다는 것이지, 장기적으로 가면 이게 발목을 잡는 문제가 될 수 있는 것은 사실이라는 것 입니다. 2022. 5. 14. 유니티5 독학하기 그 76번째 걸음-절반의 성공, 부스터 구현 안녕하세요? 유티니5로 게임만들기 실습을 하면서, 이번에는 주인공 캐릭터에게 부스터를 구현하려고 했습니다만, 이게 절반만 성공했다는 것을 알려드리면서, 이를 한번 구현하는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 지난번에 못했는 동전의 X축 좌표를 랜덤하게 바꾸기 위해서 Collectable.cs를 들어가도록 합니다. 그래서 이번에는 xPosition이라는 새로운 float형식의 변수를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 X축의 좌표까지 동전이 바뀌어서 나오는 것을 볼 수 있었습니다. 이제 다음 단계로 가서, 주인공 캐릭터에게 a키를 누르면 앞으로 순간적으로 튕겨나가는 부스터를 구현하도록 해 줍니다. 일단 이 작업을 위해서 PlayerControlloer.cs 스크립트를 방문하도록 합니다. 먼저 boostSp.. 2018. 8. 25. 이전 1 2 3 다음