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게임제작318

드디어 공개 테스트 (Open-beta) 에 들어갔습니다. 안녕하세요? 어떻게 해서 유니티의 인터넷상의 매뉴얼에 있는 대로 하기는 했지만, 무언가 신뢰가 가지 않는 조금은 찝찝한 방법을 통해서 어떻게 해서 해결이 일단은 된 것으로 보입니다. 다만, 문제가 있다면 하나 있는데, 바로 이게 다른 사용자에게 어떻게 나올지 모른다는 것 입니다. 아무튼 현재는 확보한 스크린샷이 내부 테스트용이고, 아직 검토중에 있다고는 하지만, 아마 2시간 후에는 검토가 끝나고 구글 플레이에서 11월 4일 버젼으로 올라돈 공개 테스트버젼을 여러분도 다운로드 받아서 테스트를 할 수 있으리라 봅니다. 다만, 검토가 좀 길었던 것으로 생각이 되는데, 얼마나 걸릴지는 저도 모르겠다는 생각이 듭니다. 2021. 11. 4.
다시 찾아온 손님 - Null exception! 안녕하세요? 어떻게 해서 팝업창을 띄우는 문제는 해결이 되었습니다만, 문제는 이전에 해결이 된 것으로 생각이 되었는 prefab이 로딩되지 않는 문제가 다시금 수면위도 떠 오르게 되었습니다. 아무래도 지난번의 조치가지고는 어떻게 해결이 다 되지 않았는 것으로 보입니다. 아무튼 이런 이유로 인해서 한번 더 수정된 코드를 실행해 보아야 하는데, 어제의 장거리 이동으로 인해서 많이 피곤한 상황이기는 합니다. 아무래도 화요일인 오늘의 작업은 2번의 빌드 이후에는 아무것도 없을 것으로 생각이 됩니다. 아무튼 이건 이것이고, 조만간에 이것만 해결하고 나면 어떻게 공개 테스트로 돌릴 수 있지 않을까 합니다. 2021. 11. 3.
한걸음 남았는데, 그 한걸음이 문제입니다. 안녕하세요? 오늘은 다른 볼일이 있어서 개발을 그렇게 많이 할 수 없었지만, 아무튼 마지막으로 무언가의 한걸음이 문제인 상황이 계속해서 일어나고 있는 상황입니다. 어쩌면 사소해 보일 수도 있는 문제인데, 이 문제를 해결하지 못해서 계속해서 애를 먹고 있는 상황이기는 입니다. 일단 보상형 관고를 유저가 본 다음에, 얼마나 보너스를 받았는지 알아볼 수 있는 팝업을 띄우고자 하는 것이지만, 이게 제대로 되지 않고 계속해서 에러가 나서, 이래저래 애를 먹고 있는 상황이기는 합니다. 무언가 놓치고 있는 것이 있는 것 같은데, 그게 무엇인지 아직은 잘 모르겠는 상황입니다. 2021. 11. 2.
혼란스러운 구글 플레이 업로드 현황 안녕하세요? 처음에는 구글 플레이에 apk파일만 올리면 될 줄 알았습니다만, 그게 아니었고 aab파일을 올려야 했습니다. 그리고 나서요? 여기서 끝이 아니라 debug를 위한 zip파일과 mapping을 위한 txt파일 2가지를 올려야 하는데, 왜인지 모르겠습니다만, 유니티에서 계속 내용이 없는 mapping.txt를 생성해서 이 문제로 씨름 중 입니다. 그래서 지금 많이 힘든 상황이기는 합니다만, 언제나 그렇듯이 답을 찾아야만 하는 상황이기는 합니다. 어쨎든 간에 일단 일이 이렇게 되었으니, 난독화를 안할 수도 없고, 그렇다고 해서 여기까지 와서 포기란 배추를 셀때 조차 쓸 말도 안되는 상황입니다. 이래저래 쉬운게 하나도 없지만, 그래서 아무나 못하는 것인지도 모르겠습니다. 2021. 11. 1.