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게임엔진8

다시금 겨우겨우 구현이 된 드레그 안녕하세요? 일단 일요일은 이래저래 다시 월요일을 준비한다고 상당히 많은 일이 있었는데, 그런다고 해서 전혀 이 프로젝트를 진행하지 않은 것은 아니기는 아닙니다. 다만, 그 진도를 나아가는 정도가 많이 줄어들기는 줄어든 것은 사실입니다. 이건 어쩔 수 없는 상황이기는 합니다만, 아무튼 그래도 진도를 나아간 정도 까지는 어떻게 포스팅으로 올려 보고자 하는 생각에 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 일단 기존에 있었던 코드외에 다른 것을 한번 더 지정해 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 해서 우선 드레그 하는 기능이 구현될 수 있는지 없는지 일단 알아봤습니다. 이렇게 해서 일단 하나 만들어 지자마자 우선 드레그해서 이동이 가능한 것 까지는 어떻게 구현이 되기는 되었습니다. 다만 문제가 여기서 하나 벌어졌습.. 2022. 10. 30.
드디어 해결이 된 버튼의 문제 안녕하세요? 이전 포스팅에서 어떻게 된 것인지 apk파일로 만들어서 폰으로 실행을 하면, 일부 버튼이 실행이 되지 않는 문제가 있었습니다. 그런데 알보니, 이건 단순히 버튼이 작동되지 않는 것이 아니라, 상당히 복잡한 것이 얽혀 있는 문제로 나왔습니다. 일단 너무 길어서 간략히 소개를 하자면, 정확한 진단을 위해서는 안드로이드 스튜디오가 필요했습니다. 일단 문제는 파일경로에 관한 문제라서, 버튼은 아무런 상관이 없고 - 정확히는 버튼을 눌러서 작동해야 하는 메서드가 제대로 작동하지 않으니, 버튼이 제대로 반응하지 않는 것으로 해석해도 되는 것 입니다. 이번 일을 통해서 상당히 많은 것을 알게 되었는데, 정말 게임하나 만드는 것이 일이 많아도 상당히 많다는 것을 확인할 수 있었습니다. 2021. 9. 14.
Gdevelop의 적용과정과 그 결과 안녕하세요? 일단 브라우저상에서 구동이 가능한 게임엔진이라는 메리트가 하나 있어서 한번 오픈소스 게임엔진인 Gdevelop를 한번 활용해 보고자 했었고, 그 내용에 대해서 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 일단 이 내용을 가지고서 한번 작업에 들어가 보기 위해서 크롬 브라우저에서 들어가 보았습니다. 먼저 프로젝트를 만들어 보도록 하고, 크롬 상에서 새로운 씬을 만들어 보기 위해서, 위 스크린샷의 click to add a scene을 클릭해 보도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하려고 하는 것은, 일단 위 스크린샷처럼 그냥 아무 이름이 지정되었는데, rename을 눌러서 새로운 이름을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 메인이 되는 씬의 이름으로 지정이 되는 것을 확인하기는 확인할 수 .. 2020. 8. 8.
유니티5.x와 함께하는 C# 첫걸음 안녕하세요? 요 최근까지도 참고를 하면서 유니티5의 독학에 많이 참고를 하였는 책인 [유니티5.x와 함께하는 C# 첫걸음]이라는 책을 이번 포스팅에서는 리뷰해 보고자 합니다. 우선 이 책은 크게 2 부분으로 나눌 수 있는데, 첫 부분은 우선 기초적인 C#의 문법에 관해서 설명을 하고 있습니다. 다만 제가 이 책을 읽느라고 많은 시간이 걸린 이유가, 우선 첫번째 파트인 이 이론적인 부분을 설명하고 있는 책의 전반부는 읽는 데 그리 큰 힘이 들지 않았습니다. 하지만, 여기서 부터 문제가 생겼는데, 우선 이 책은 너무 많이 C#에 대해서 이야기를 하고 있느라고, 어떻게 해야 스프라이트나 이런 것을 '만들기'할 수 있는지에 대해서는 전혀 설명이 되어 있지 않습니다. 거기다가 2번째 파트인 설명 부분에서 상당한 .. 2018. 8. 23.